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一个老不老,新不新的点子

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发表于 2006-1-27 03:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
久久受贴图容量无限大的困扰,最近一段时间想了很多。
最后认为使用矢量图是一个很好的方向。

用简单的格式存储矢量图形。
可以用D3D来直接渲染矢量图形,也可以在内存中预渲染成需要的贴图,再来扩展它的应用范畴。

现在的图形卡,每桢10万多边形的处理能力,不利用实在是可惜。

基本上4M的贴图,在大部分很复杂的情况下,能以100k以内的矢量数据很好的描述,代价不过是几K的多边形。

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发表于 2006-1-27 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个老不老,新不新的点子

比如哪种矢量图格式?
或者说,怎么将普通的贴图转换成矢量数据?

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发表于 2006-1-27 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个老不老,新不新的点子

真是那么快就直接用高模来表现细节,还要贴图干啥

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发表于 2006-1-27 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个老不老,新不新的点子

矢量图的局限性很大的。

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 楼主| 发表于 2006-1-27 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个老不老,新不新的点子

矢量图的局限性是很大,格式也没有现成的可用,SVG不是很灵活。
在一些特殊的地方可能会有很好的效果,一般指图块很大,细节较少,如界面。
也可以用作极限压缩。如果2D游戏用矢量图就具有几乎无限的缩放能力。
目前还在设想中。
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