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手游交易平台上那些不得不说的秘密

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发表于 2015-11-5 13:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

伴随着智能手机普及和手游繁荣的手游交易平台是跟着手游市场一起成长起来的,作为手游服务市场的交易平台坐拥大量付费玩家,如何通过交易平台大数据为付费玩家画像,分析玩家属性从而为行业发展带来客观的促进作用,为提高手游渗透率出谋划策呢?
据悉魔游游将发布手游交易行业白皮书,揭将秘手游交易是如何反作用于手游市场的。手游交易的白皮书是基于魔游游平台的C2C业务数据而撰写的,同时也得到了多家CP的数据支持。该白皮书多维度从交易的角度去分析手游市场,比如手游的生命阶段,手游的经济体系等,旨在为行业发展带来积极客观的数据。
魔游游是以C2C业务起家的,自成立之初魔游游积累了大量的忠实用户,C2C业务占总业务的70%多。C2C业务是指交易平台玩家和玩家之间的账号、道具等交易。B2C业务主要是指平台上的首充、代充相关的交易,市面上有很多主打首充、代充业务的B2C交易平台。 B2C这种业务非常相似,每一家能够提供的服务也都是一样的,区别就只在于价格。在B2C的这种模式中玩家会游离于很多的平台之间,也就是说这家平台今天打折了,那玩家就在这家买,明天那家打折了,玩家就去那家买,这些用户其实并没有真正落在平台上,跟平台产生一些比较深的“感情纠葛”。而C2C的业务的玩家黏性会更好,因为玩家看中的是平台的服务,包括服务的质量和服务的速度。
据魔游游市场部负责人介绍说,这次的白皮书肯定会让行业人员眼前一亮的,因为这里面的数据都是初次披露,视角也很独特,相信会给行业带来惊喜的。

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 楼主| 发表于 2015-11-5 13:27:07 | 显示全部楼层
  敬请期待哈

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发表于 2016-4-28 17:10:43 | 显示全部楼层
感觉作者思路不清晰,讲半天也没讲清楚想表达什么
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