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[讨论] 设计的动机比设计本身更重要--论策划的核心价值

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发表于 2015-11-5 16:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  设计的动机比设计本身更重要
  设计的第一步,也就是要明白自己为什么做设计?为谁做设计?出发点和目的是什么?
  常常有策划新人刚入职时总会说:“你看xx游戏的xx系统,太牛逼了,我们怎么不做?”
  而且还有很多工作两三年的老策划还在意淫拿来别人的东西会更好,虽然口上不说,但是做出来的设计一看就是东拼西凑的怪胎。
  我想说,做设计时候,要分析你设计面对的用户是哪些人,他们的本质需求是什么?为了满足他们的需求会不会影响其他人?
  动机很重要,我们要不断反问自己做的事是满足谁的什么需求,为什么要做这件事,然后得到的答案就是这个设计的定位,然后把这个定位贯穿于设计和跟进过程中。
  任何有违定位的设计,都可以理直气壮的pass掉,这样做设计,有理有据,才会问心无愧

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发表于 2015-11-6 09:47:10 | 显示全部楼层
跟我的一个想法很类似

不是因为系统好而用,而是我们的目标需求刚好跟系统一样。

点评

现在在酝酿什么新项目?  发表于 2015-11-6 13:10
Sea_bug兄现在在哪里高就啊。  发表于 2015-11-6 12:50

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发表于 2015-11-6 16:17:57 | 显示全部楼层
事无绝对,有的系统就是万金油类型的,在绝大多数游戏中都可以发挥出优势,顺手拿来用也无不可
放三的竞技场幸运排名系统,哪个卡牌游戏的竞技场不能拿来用?

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发表于 2015-11-7 14:33:51 | 显示全部楼层
    无奈的是,有些游戏在立项之初就没有考虑过这些东西。就算想给自己的设计定一个总纲,也会因为各个策划之间设计观念的不同导致整个游戏东拼西凑的。

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发表于 2015-11-8 17:37:46 | 显示全部楼层
无奈现在很多策划层面可以决策的东西,老板听了某些“友人”或者自己玩了某个游戏就非要来把自己的观点强加在你身上。

碰上愿意跟你讲道理的老板也许还可以以自己的分析来说服他,万一来一个“我就要这么这么做,你去给我做出来就行了,坏了不怪你”的……就真的欲哭无泪啊

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 楼主| 发表于 2015-11-9 14:02:25 | 显示全部楼层
我的设计方法论,就以问题导向进行设计,以玩家出现的问题来剖析玩家的本质需求,从而决定我们要用什么样的优化或系统来解决玩家问题

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 楼主| 发表于 2015-11-9 14:04:23 | 显示全部楼层
以解决问题为目的进行设计,在成熟运营期产品上百试不爽
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