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楼主: DarkDancer

急求基于OpenGL的引擎优化方法

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 楼主| 发表于 2006-2-4 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:急求基于OpenGL的引擎优化方法

PassByYou: Re:急求基于OpenGL的引擎优化方法

平滑处理不用搞太复杂~做个接口~用shader就ok了

~我在做ARPG/RTS~在处理大型world上很费精神~汗~~做buil...


没关系,孩子气很重的卡通风格暂时不用平滑。把灯光一关,然后采用高饱和度的帖图就OK。

另外,我做的是通用场景编辑器,处理小场景时(例如格斗游戏的场景)使用方便,易于管理。稍大一些的场景大多也能吃得消。总共耗时15天搞定。
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