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[讨论] 个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

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发表于 2006-1-28 01:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人长期开辟国内蒸汽朋克创作的知识题材题选,喜欢类似题材风格者可以长期交流
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 楼主| 发表于 2006-1-28 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

以下为转稿,感觉对蒸汽punk介绍虽然不完善过于自我化些,但把蒸汽punk历史做了一个简单介绍。虽然是篇某韩国游戏抄作文章,但对于理解蒸汽punk还是非常有效果
游戏文化:蒸汽朋克世界的另类精彩
来源:厂商稿件
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  “蒸汽朋克”是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk,一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。

“蒸汽朋克”这一概念最早出现在威廉?福特?吉勃逊[William Ford Gibson]与其朋友布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合著的一本关于平行历史的科幻小说《The Difference Engine》中,它根植于一个看似荒诞的简单假设,作者假设“要是在后维多利亚时期,以蒸汽为动力的机械计算机就已经被证实为可行的话……”,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点,从此而展开一段似虚似实的精彩故事。

其后的评论对这类小说的评价很高,认为这类作品开拓出了科幻文学中的另一块领地,并授予它们的作者“勇敢的一代”的称号。虽然取得了这样的成功,但是“蒸汽朋克”文化仍然在继续影响着创作界。

(附图:蒸汽朋克作品展示)




天空之城



未来少年柯南



周游世界80天


蒸汽朋克文化的巨大影响力

在电影方面,已经可以在多部作品中寻找到蒸汽朋克文化的影子,而其中最为广大年轻朋友喜欢和熟悉的,恐怕还要数著名的《最终幻想》系列。在这一系列电影中,蒸汽机械有着极其全面的细致表现。

《最终幻想》系列电影中,蒸汽机械已经作为其世界观的重要展现元素。我们看到了这样一个虚构的世界:2065年,地球上的人类正在被毁灭和混乱包围着,城市荒芜了,人口骤减,所剩无几的一些地球人必须想尽各种办法才能得以勉强生存……而与此同时,地球还在遭受着外星球武装力量的入侵和大屠杀。在这一大背景之下,蒸汽机械类场景的广泛运用便显现出了这部作品的虚幻性和怀旧感。同时,《最终幻想》系列电影的主题——探讨“爱”与“生命”的真正意义——也就在欣赏者的怀旧感中变得越发清晰起来,进而与创作者产生共鸣。









另外,该系列电影中某些建筑的风格也同样包含有蒸汽机械文化的色彩。由于其故事背景是设置在一个未来被毁坏世界的基础上,因此里面出现了很多以蒸汽为动力的移动建筑。这些建筑的风格具有相当的美学标准,引用一些知名电影评论家的描述就是:它们具有“机械美”——外型上的震撼,细节处的精致细腻,这是它与美国式科幻电影中机械建筑的庞大和粗糙最大的不同之处。所以,《最终幻想》系列电影的每一部面市之后,其机械建筑美就往往成为人们议论的焦点。

《最终幻想》系列电影中也同样包含有朋克文化。按照前文对朋克文化的解释,我们将会很容易的联想到《最终幻想》系列电影中表现朋克文化的诸多元素。这其中首当其冲的便是它独特的剧情:在未来的受到侵略的地球上,一群年轻人为了拯救地球与全人类而与侵略者展开斗争,并开始了一段发现并证明生命和爱的真义的旅程。在这一过程中,后者是他们的终极目的,也是影片要说明和论证的关键问题。然而,试问生命与爱的真义到底是什么呢?这样终极的问题恐怕无人能答!但是影片恰恰就是要表达这样一个颇具争议的问题,通过影片中一系列人物的激动、欢笑、义气、勇敢等元素来构成这个让所有人迷惑的问题的答案。他们用他们独特的略带朋克文化的方式发出了对生命和爱的真义的庄严拷问,由此,整个影片也就给人一种朋克意味了。

其次,在其建筑风格的表现上,也多少有着一些朋克文化的影子。我们知道,影片中的很多建筑给人感觉非常冰冷,不太适合人类居住,然而影片中却将这类建筑区作为主要场景加以表现,相信很多观众看到此种情景时,会产生一种巨大的心理反差,而这不正是朋克文化的精髓所在么——反社会主流文化。

事实上,蒸汽朋克文化不但在电影中有诸多体现,而且在一些游戏中也可以见到它的影子。韩国知名游戏研发商韩光软件(HanbitSoft)便在最近推出了一款蒸汽朋克文化浓厚的网络游戏《蒸汽幻想》(Neo Steam)。这款游戏中的世界由三块相邻的大陆组成,分别代表着三个国家。游戏所设计的世界非常之大,绝不逊于“魔兽世界”和“天堂2”。三块大陆各自拥有多变的地形环境以及建筑物风格。同时拥有机械装置、城堡码头、遗迹地牢、魔法森林等等各种丰富的游戏场景。而最为重要的便是这款游戏中的“新蒸汽”,因为所有的机械装置都需要用它来作为动力运转,因此,这种珍贵的能源就成为了各种族和国家争夺的焦点。


从以上文字所谈到的《蒸汽幻想》(Neo Steam)游戏世界观中,我们不难看出,这个虚幻的游戏世界与“蒸汽朋克”文化创作家威廉?福特?吉勃逊[William Ford Gibson]与布鲁斯?史得灵[Bruce Sterling]在科幻小说《The Difference Engine》中所描述的世界有着惊人的相似度——同样是以蒸汽为动力的机械装置作为社会生产和生活的主要元素;同样是一个大得形同我们的真实世界的虚拟世界;同样是按照真实世界中的生存生活法则来推进故事的进程(《蒸汽幻想》中还包含有魔法,因此在这一点上不全是遵照真实世界中的法则)。









另外,《蒸汽幻想》(Neo Steam)这款游戏虽然主张的是一种朋克文化,但是依然切合了当前相当多玩家的喜好,这或许就是人们常说的“反潮流的回归”现象吧。

蒸汽朋克文化表现方式比较谈

关于蒸汽朋克文化的表现形式,上文之中已经谈到了三种,虽然我们可能还有很多方式没有涉及到,但是笔者很想就此三种中的后两种作一下比较,谈一谈它们之间的联系与区别。

《最终幻想》系列电影中表现蒸汽朋克文化的要素有故事背景、建筑、交通工具等,在这些元素中,故事背景为我们交代了整个故事发生的年代、地点、背景、关键人物等,这与即将要在大陆测试的网络游戏《蒸汽幻想》(Neo Steam)中的故事背景有着些许的相似。在年代上,两者均平行于历史时间,前者是将时间推进到未来,而后者则是将时间拉回到中世纪拥有魔法的年代;在地点上,两者却不近相同,前者的故事仍然发生在地球上,然而后者的故事却发生在虚构出来的多个国家之中;在背景上,前者是领地遭到侵略,人类奋起反击,后者是各国为争夺新能源(新蒸汽 Neo Steam)而不断发生战争;在关键人物上,前者是人类与侵略者,后者是人类、精灵、猿矮人、狼巨人四个种族。这些要素均表现出了蒸汽朋克文化的核心主旨——反主流与独立。

再看建筑,咋一看,《蒸汽幻想》与《最终幻想》在这个方面是截然不同的两种风格。《蒸汽幻想》中虽然有部分建筑的风格与《最终幻想》中的建筑风格类似,但是给人的总体感觉还是以可爱型为主,而《最终幻想》中的建筑风格则体现了家园遭到侵袭后的冷峻。不过,当我们将建筑这一单独的环节置入到故事的整体之中时,会发现它们其实是殊途同归——可爱型的建筑不正是其风格独立及反主流的一种体现么?而冷俊型的建筑也与正统建筑的柔和大气威严等特质相去甚远,这其实也是一种反主流及追求风格独立的体现。

而在交通工具上,两者中最为接近的莫过于“飞空艇”了,飞空艇的作用在这两部作品中非常相似,但是造型上可能不太一样。《蒸汽幻想》不可变形,而《最终幻想》中的飞空艇不但可以变形而且还很庞大。而最重要的一点则是,两者中的飞空艇均使用新蒸汽作为动力能源,且是人们常用的交通工具,这使它成为了两部作品体现蒸汽朋克文化的重要元素。

在这两部作品中,体现蒸汽朋克文化的元素还有很多,很值得广大蒸汽朋克文化fans去搜集整理,相信无论是在电影中还是在游戏中亦或在小说中,您都会发现更多有趣的设定和故事。
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 楼主| 发表于 2006-1-28 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

蒸汽朋克

作者:拉维·泰德哈尔(Lavie Tidhar)
译者:eidolon
原文地址:
The Internet Review of Science Fiction : Vol. II No. 1 : February, 2005 (Printable Sub-Genre Spotlight)
http://www.irosf.com/q/zine/article/10114
译文地址:http://www.trzj.org/bbs/showthread.php?s=&threadid=7199

  "我认为维多利亚式奇幻将大有所为",杰特尔(K.W. Jeter)在1987年的《轨迹》杂志(Locus Magazine)上写到,"只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克'(Steampunks)。"蒸汽朋克,这一最初只是作为由"鲍尔斯/布雷洛克/杰特尔三人组(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate)" 写作的"异化历史"(gonzo-historical)文体的口头别名,已逐渐成为公认的概念,并被广泛应用于媒体的表述中,譬如迪斯尼2002年的电影"星银岛"(Treasure Planet)。这一名词也早从它最初的以美国中心转换成一种在英国无标示却取得广泛商业成功的文学式样,这其中的绝大部分作品面向的都是青少年(Young Adult)市场。

  这一概念最初是用来描述三个加利福尼亚作家与好友的作品,他们(如前所述)是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔。他们的作品都是复杂的奇幻小说,设定在一个从未真实存在过的维多利亚时代伦敦,其灵感来源是那时候的流行小说,并在此基础上描写了众多奇异的发明和角色。"在任意一个此类传奇中,"彼得·尼克斯(Peter Nicholls)在《科幻百科全书》(The Encyclopedia of Science Fiction)中写到,"一个狄更斯式的伦敦本身即是重要角色。"经由由威廉·吉布森(William Gibson)和布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)合作的《差分机》(The Difference Engine),它进入了赛博朋克(Cyberpunk)领域。在保罗·德·菲利普(Paul Di Filippo)的《蒸汽朋克三部曲》(The Steampunk Trilogy)中,它又与远古的超自然元素相结合。自那以后,年轻的英国作家们诸如钱那·米耶维尔(China Miéville)、克里斯·伍迪(Chris Wooding)以及伊恩·麦克劳德(Ian R. Macleod)都写作了"维多利亚式奇幻",它们在包装上都有一种统一的设计,因为出版商在实际并未使用"蒸汽朋克"这一名词之前就已经急匆匆地为这些书作了视觉上的区分:画家雷斯·艾德华兹(Les Edwards)以爱德华·米勒(Edward Miller)的笔名为这些作品创作插图,在他的以米勒之名创作的作品中有一种与众不同的维多利亚式的浪漫。

  所有以蒸汽朋克为领域创作的小说的基本场景都趋向于科技超出理解,并且从任意角度来讲都成为了一种魔法的那个瞬间。继续探讨之下即可发现,维多利亚式的伦敦提供了这种变革发生的历史机遇。在那时,不仅仅有着科学与技术研究的大发现,更在于那时工业革命的产品第一次成为日用品大量生产,并从此告别孤独的发明家而进入公众领域。这告诉我们为何如此多的蒸汽朋克小说的角色都是"孤独发明家"原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)与《开尔文爵士的机器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格纳西奥·纳布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保罗·德·菲利普《维多利亚》(Victoria)中的科兹莫·考博斯维特(Cosmo Cowperthwait);钱那《帕迪诺街车站》(Perdido Street Station)中的伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世纪后期的伦敦英雄处在孤胆精英和大公司生产两者的风口浪尖,一个最有代表性的转变事例就是爱迪生(Thomas Alva Edison)和他的门罗公园实验室(Menlo Park laboratories)。这些形象所拥有的不仅仅是一个可笑的名字,因为他们(至少开始)控制着那些能够使用机器咒语的现代魔法师。

  到目前为止,蒸汽朋克文本依然一遍遍地重复描述失控的可能性。因为科技的发展超出了个人的范围。它们假定一种神秘的力量,作为机械达尔文主义的反映,以因果律塑造与控制故事。纳布多控制世界的计划必然会被反对;试图设计出第一台原子能列车引擎的考博斯维特害死了他的双亲("当他们重新站立起来,只见蘑菇云的残迹高入云天")。格雷姆勒布林,仅仅因为教一个人飞行而产生的旧式傲慢,在巴斯兰格(Bas-Lag)城(一个从任何意义上来讲都可以完美解读为伦敦的变形的城市)释放出了拉夫克拉夫特式的恐怖。因此,那个几乎被遗忘了的怪人、差分机和分析机(Analytical Engines)(后者是现代计算机的先驱)的研究者查尔斯·巴贝奇[2](Charles Babbage)成为这个流派的偶像,也没有什么好奇怪的了。

  一方面来说,在蒸汽朋克中科技成为魔法;另一方面看来,其中的魔法却又成为了一种高科技,由此读者对于流派类型稳定性的期待受到了挑战。这一现象可追溯到更广泛的领域,在弗雷茨(J.G. Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)中,"魔法原理"依照魔法规律的分类学分门别类。"如果我们对作为魔法的基础的思维的原理进行分析,它们或许会表现出自恰性,(因此)结果与原因同类。"也因如此,幻术操作在巴斯兰格成为一种单独的科学(《帕迪诺街车站》和《伤痕》(The Scar)),而鲍尔斯《阿努比斯之门》和《怪异之潮》中(On Stranger Tides)的魔法操作者不能接触裸露的地面,因为泥土有着类似于魔力的接地装置的作用。然而蒸汽朋克的真正意义在于这两者共存的方式:科技如何成为魔法,魔法怎样被科学规范。这种张力是蒸汽朋克的核心所在。

  蒸汽朋克已经不仅仅停留在书本之上。角色扮演游戏大量借鉴了早期蒸汽朋克的魔法基础世界和《差分机》中的蒸汽计算机时代,在这其中包括了《太空1889:法尔肯斯坦城堡》(Space: 1889, Castle Falkenstein)、泛用无界角色扮演系统:蒸汽朋克(GURPS Steampunk)以及其他。在漫画中的代表是著名的艾伦·摩尔(Alan Moore)的《奇异绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen),众多的日本动漫作品也采用了蒸汽朋克背景,比如说《蒸汽城市》(Steam City①)等等。同时值得一提的是蒸汽朋克在法国也很流行,一些作者用法语写作蒸汽朋克冒险,包括大卫·卡尔夫(David Calvo)、法布罗斯·柯林(Fabrice Colin)、弗朗西斯·贝勒瑞(Francis Valéry)和约翰·胡里奥(Johan Heliot)。

  以下的书籍、短篇小说和电影列表力图少而精。正如尼克斯所说,蒸汽朋克是一个"高质不高量的流派。"更多的阅读建议可以参见下面的推荐网站列表。

基本著作

蒸汽朋克"核心"作品: 加利福尼亚19世纪80年代


阿努比斯之门
作者:提姆·鲍尔斯

  或许是蒸汽朋克的唯一经典。这是个关于埃及魔法和时间旅行的复杂故事。在点着煤气灯、烟雾缭绕的的伦敦迎来光荣与艰难的生活,神秘的乞丐行会、长脚跟杰克(Long-Heeled Jack)以及诗人柯尔雷基(Coleridge)一一登场。鲍尔斯系统性魔法可以与科学比肩,这两者的混合带来了近年来最重要的跨流派小说。

侏儒
作者:詹姆斯·布雷洛克

  让一具骷髅来为小型飞艇领航只是这部充满疯狂与迷乱的小说中最不匪夷所思的地方。本书描述了驼背伊格纳西奥·纳布多(这为蒸汽朋克小说中的怪异命名创下了先例)、科学英雄兰格顿·圣·艾弗斯(Langdon St. Ives)以及一个特利斯墨吉斯忒斯(Trismegistus)俱乐部,该俱乐部为科学家与哲学家团体,他们经常在由某个鲍尔斯上校所经营的管乐店中会面……布雷洛克的寓言式写作将伦敦变换为一个既愉悦又惊恐的午夜狂欢。这是最近在法国被提及的三位"蒸汽朋克之父"(鲍尔斯、布雷洛克和杰特尔)中的一位的代表作。本书是菲利普·迪克奖得主,其续书是《开尔文爵士的机器》。

摩洛客之夜(Morlock Night)
作者:K.W.杰特尔

  这是最早出版的蒸汽朋克作品(1979),关于威尔斯《时间机器》中的摩洛客人来到19世纪伦敦的故事。他们在那里占领了下水道。这部书有点像风情画,又有点像在致敬,也没有形成其他作品那样的深远影响,然而它的重要性是毋庸置疑的。

酷刑器(Infernal Devices)
作者:K.W.杰特尔

  一个钟表匠陷入了一个毁灭地球的阴谋。这其中涉及了他自己的幽灵机械人(doppelganger automaton),许多酷刑器械以及种种恐慌。一个评论者称之为"或许是科幻中的权威蒸汽朋克表述"。

女妖的凝视(The Stress of Her Regard)
作者:提姆·鲍尔斯

  原教旨主义者也许会争论说既然它并非设定在伦敦,也就在本质上不能成其为蒸汽朋克。然而这确确实实实一本好书。诗人拜伦、雪莱和济慈通过一个吸血鬼似的生物女妖雷米尔(Lamia)联系到一起。这是另一部重要的跨流派小说:奇幻的表象下实际上是科幻的内核,然而这两者间的界限被巧妙地模糊了。鲍尔斯用真实的对话与事件编制出他最坚实的密史小说(Secret History novel)。

扩展趋势:19世纪的美国以及越过大西洋

差分机
作者:威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林

  更确切地说它也许应该称作"旧式赛博朋克"(retro-Cyberpunk),然而对许多人而言这是最权威的蒸汽朋克小说。查尔斯·巴贝奇完善了他的分析机,而维多利亚英格兰陷入了早期计算机革命所引起的混乱。这里的计算机是机械式的,并且体积庞大,非常适合于污染严重、环境恶劣的工业伦敦。当然这只是背景而已,故事本身是关于一段不知能否导致人工智能的计算机代码的惊悚小说。艾达·拜伦(Ada Byron)女士(拜伦爵士的妻子②,早期数学家和程序员--计算机ADA语言即为她的名字所命名)成为角色一员。

蒸汽朋克三部曲
作者:保罗·德·菲利普

  这是三部中篇小说的合集。第一部《维多利亚》(Victoria)中,维多利亚女王被一个人类-蝾螈的混合体所取代。第二部《霍屯督》(Hottentots)中,马萨诸塞州(Massachusetts)被一个拉夫克拉夫特式怪兽所威胁。第三部《沃尔特与艾米丽》(Walt and Emily),艾米丽·迪金森(Emily Dickinson)和沃尔特·惠特曼(Walt Whitman)有了思想上和身体上的交流。他们开始一段奇妙的旅程并遇见庞德、金斯伯格以及其他人的灵魂,艾米丽失去了她的童贞。这三个故事都是仿维多利亚式风格,并揉合了远古神秘力量,这使本书配得上它的书名。

德古拉纪元(Anno Dracula)
作者:金·纽曼(Kim Newman)

  这是1888年:德古拉伯爵(Count Dracula)战胜了范·海辛(Van Helsing),迎娶了维多利亚女王,并成为不列颠实质上的统治者。与此同时,警局侦探(也是第欧根尼俱乐部特殊代理人)查尔斯·贝里加德(Charles Beauregard)必须将杀害吸血鬼妓女的开膛手杰克(Jack the Ripper)缉拿归案。任何人、所有人--无论虚构与否,都会亮相,从福尔摩斯家族(歇洛克(Sherlock)和麦克罗夫特(Mycroft))到化身博士(Dr. Jekyll),从奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)到女王本人。续集逐渐远离19世纪,为《血红男爵》(The Bloody Red Baron)、《泪之审判》(Judgement of Tears)(在英国以《德古拉 恰·恰·恰》(Dracula Cha Cha Cha)的书名出版)。一本收录所有已发表的设定在二十世纪下半叶的中短篇小说合集《强尼·阿鲁卡德》(Johnny Alucard)也即将出版。角色网上资料可见http://www.johnnyalucard.com/ad.html (纽曼说其中一个角色的名字借自提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》)。

北极光(Northern Lights)(英国书名《黄金罗盘》(The Golden Compass))
作者:菲利普·普尔曼(Philip Pullman)

  近期让人眼前一亮的作者大都是童书作家,对菲利普·普尔曼而言尤为如此。《黑暗元素》三部曲(The His Dark Materials trilogy)是在成功性上仅次于《哈利·波特》的作品,这一《失乐园》(Paradise Lost)的复写("三个部分,全为儿童"菲利普如是说)是一个现代经典,它的诉求是整个宇宙。第一部小说《北极光》是一部名副其实的蒸汽朋克作品,有着预计中同样复杂的魔法系统以及纯粹的维多利亚式奇妙伦敦。普尔曼还是设定在维多利亚伦敦的刺激冒险系列《萨利·洛克哈德》(Sally Lockhart)的作者。

登陆英伦:回到故土

帕迪诺街车站
作者:钱那·米耶维尔

  最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说。除了名字,新科罗布索城(New Crobuzon)就是伦敦的翻版:米耶维尔,一个一生的伦敦人,用拉夫克拉夫特式的怪兽、科学狂人(在本书中为伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林)以及出没于大街小巷的巴贝奇式机械人来创造了这个魔法与工业的完美城市。庞大、广阔以及极度有趣的《帕迪诺街车站》在2000年出版之后震动了科幻与奇幻界,并成为英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖得主。

女巫与回忆(The Haunting of Alaizabel Cray)
作者:克里斯·伍迪

  混合了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,此书面对的是童书市场(它获得了英国“小聪明奖”(Nestlé Smarties Book Prize)银奖),但也能吸引成年人的兴趣。本书讲述了女巫猎人(wych-hunter)杉尼尔(Thaniel)、一个叫做刀疤脸(Stitch-Face)的连环杀人犯以及一名似乎被力量强大的巫婆附身的神秘美少女阿莱萨贝·克雷(Alaizabel Cray)的故事。这是个发生在黑色伦敦的奇妙冒险,伍迪在每章的结尾都留下悬念,这起到了良好的效果。

灵魂机(Mortal Engines)
作者:菲利普·雷夫(Philip Reeve)

  另一部瞄准童书市场的作品(获小聪明奖金奖), 这是个发生在未来的充满动感的传奇故事。那时候,欧洲的大城市都通过履带轨道在大地上移动 。伦敦成为第一个"牵引之城"(Traction City),在它的轨道线线上吞并较小的城市。故事的主角汤姆(Tom)与希瑟(Heather)被伦敦抛弃,开始了冒险。他们发现了反牵引联盟(Anti-Traction League)、乘坐飞艇旅行以及被追捕了大半个世界。该书的续集是《捕食者的财宝》(Predator's Gold)。

日光时代(The Light Ages)
作者:伊恩·麦克劳德

  荣获世界奇幻奖(World Fantasy Award)提名,这是《远大前程》(Great Expectations)的蒸汽朋克时代复刻板。以太(Aether)是一种深藏地下的魔法物质,它开启了一场新的工业革命。一名名叫罗伯特·博罗(Robert Borrows)的少年遇上美丽的阿娜丽丝(Annalise)。阿娜丽丝是一名低能儿(Changeling),被怀疑是因为年幼时受到了以太的影响。博罗爱上了阿娜丽丝。他来到伦敦,解开了母亲自我转变以及随后逝世的秘密,然后堕落入扒手的行列,经历了大革命与上流社会,并在很短的时间内改变了世界。

奇异绅士联盟
作者:艾伦·摩尔

  自成一派的奇才摩尔笔下的两册图画书,并被改编成好莱坞电影。故事带来了许多熟悉的角色(包括化身博士(Dr. Jekyll)、尼莫船长(Captain Nemo)和艾伦·昆特梅恩(Allan Quatermain)),他们共同经历了两场纯蒸汽朋克的冒险。第一次是对抗傅满州(Fu Manchu)和莫利亚蒂博士的战斗(Dr. Moriarty),然后地球处于的无处不在的火星人的攻击中……

其他作品

  蒸汽朋克时常与工业时代罗曼史(Gaslight Romance)、维多利亚式风情画(Victorian pastiche)以及隐秘或平行历史(Secret and Alternate Histories)相混淆。然而就我们而言它们大都适合蒸汽朋克的口味并且值得一读。

挖掘舰(The Digging Leviathan)
作者:詹姆斯·布雷洛克

  设定于19世纪50年代的加利福尼亚,它或多或少可看作是布雷洛克后两本蒸汽朋克作品的先驱。这是一本关于神奇发现的儿童书,有着众多怪异的角色,而布雷洛克与鲍尔斯的共有人物,诗人维廉·安西贝斯(William Ashbless),也出现在书中。

怪异之潮
作者:提姆·鲍尔斯

  一场与黑胡子(Blackbeard)同行的海盗冒险--不老泉(the fountain of youth)、巫毒教(voodoo)以及更多的十八世纪事物。它也许并不是真正的蒸汽朋克,但却是鲍尔斯最好的作品之一。书中探讨了与《阿努比斯之门》和《女妖的凝视》同样的关于魔法、科学与冒险的主题。

死气(Deathscent)
作者:罗宾·贾维斯(Robin Jarvis)

  本书作为系列的第一册于2001年面世,然而到目前为止还没有续集出版。它更多的是伊丽莎白式(Elizabethan)而非维多利亚式,并发生在相对应的国度。在那里,机械生命取代了动物,简单的日常生活建立在复杂的技术之上。伦敦依然是主角。本书非常有趣,但其评价仍然需要待系列完成。

飞艇向西(Zeppelins West)
作者:乔·兰斯德尔(Joe R. Lansdale)

  一个半机械人金牛·科迪(Buffalo Bill Cody)带着他的西部展览(Wild West Show)乘坐齐柏林飞空艇(Zeppelin)到达日本。他遇到了弗兰肯斯坦的怪物、与坐牛(Sitting Bull)成了朋友,并遇到了略有改变的维多利亚人尼莫船长和摩莫博士(Dr. Momo③)(岛上那位……)。这是个重新描绘的美国西部式的狂野蒸汽朋克历险。

西部蒸汽朋克

西方的灯(Western Lights)系列:黑色沉睡者(Dark Sleeper)、丛林居所(The House in the High Wood)、怪货车(Strange Cargo)
作者:杰弗里·巴洛克(Jeffrey E. Barlough)

  这是个有着维多利亚感的奇异美国,乳齿象(mastodons)与剑齿虎(sabre-cats)在荒野中咆哮,魔法和超自然充斥着关于西方变乱的传说。

帕斯夸里的天使(Pasquale's Angel)
作者:保罗·麦克沃雷(Paul J. McAuley)

  在佛罗伦萨,达芬奇(Leonardo Da Vinci)最终成为工程师而非画家。这是极为有趣的故事,同时也是一个谋杀悬案。马基雅弗利(Nicolo Machiavelli)在书中出现。

中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记(The Hollow Earth: The Narrative of Mason Algiers Reynolds of Virginia)
作者:鲁迪·拉克(Rudy Rucker)

  埃德加·爱伦·坡(Edgar Allan Poe)前往南极旅行并进入地球内部。

时间之船(The Time Ships)
作者:斯蒂芬·巴克斯特(Stephen Baxter)

  巴克斯特为威尔斯的《时间机器》(The Time Machine)写的续集。

反冰(Anti-Ice)
作者:斯蒂芬·巴克斯特

  一次发现"反冰"的强大力量的维多利亚式冒险之旅最终让一名天真的记者登上月球。

太空机器(The Space Machine)
作者:克利斯朵夫·普利斯特(Christopher Priest)

  又一本向威尔斯致敬的作品。这是以《分割》(The Separation)获得阿瑟·克拉克奖的作者的早期作品。

海市蜃楼(Fata Morgana)
作者:威廉·考茨温克尔(William Kotzwinkle)

  以巴黎1860左右为背景。

克利斯威克的女巫(The Witches of Chiswick)
作者:罗伯特·兰金(Robert Rankin)

  苛刻的国王指派了另一项疯狂的冒险,这一次是关于巴贝奇超级计算机(Babbage super-computers)、泰斯拉发报机(Tesla transmitters)、时间机器、火星人、开膛手杰克以及其它奇异事物的任务。雨果·瑞恩(Hugo Rune)回到了雷克因维斯(Rankinverse),如同小伙子巴里一样(最后在猫王(Elvis Presley)头脑中被看见)④。这是计划中的三部曲第一册,之后出版了布恩特福德(Brentford)系列中的一本《屈膝》(Knees Up Mother Earth)。

非理性时代(Age of Unreason)系列:牛顿的加农炮(Newton's Cannon)、天使的微积分(A Calculus of Angels)、非理性帝国(Empire of Unreason)和神之阴影(The Shadows of God)
作者:格雷格·凯斯(乔治·凯斯)(Greg Keyes (J. Gregory Keyes))

  一个指向18世纪的系列。伊萨克·牛顿(Isaac Newton)成为炼金术士并发现了"贤者水银"(Philosopher's Mercury)。年轻的本杰明·弗兰克林(Benjamin Franklin)在第一册书中担当了重要角色。

伦敦狼人(The Werewolves of London)
作者:布莱恩·斯坦布福德(Brian Stableford)

  狼人、魔法与堕落天使相逢于维多利亚伦敦。

被解放的弗兰肯斯坦(Frankenstein Unbound)
作者:布莱恩·奥尔迪斯(Brian Aldiss)

  美国人乔·博登兰德(Joe Bodenland)发现自己来到拜伦爵士在日内瓦湖旁的别墅,并遇见了雪莱夫妇以及有着真实生命的弗兰肯斯坦。本书曾被拍摄为同名电影。

被解放的德古拉(Dracula Unbound)
作者:布莱恩·奥尔迪斯

  德古拉遣派时间刺客去谋害尚未写作的布兰姆·斯多克(Bram Stoker)。吸血鬼的时间旅行被乔·博登兰德撞破,他与斯多克一道抵御后者笔下的生物。这是递归科幻(recursive SF⑤)的一个有趣实例。

短篇推荐

  除了下面列出的小说,另三本即将出版的选集或许会有趣:它们是大卫·莫尔(David Moles)和杰伊·莱克(Jay Lake)编纂的《全明星飞艇冒险谭》(All-Star Zeppelin Adventure Stories)、约翰·贝坦科特(John Betancourt)编纂的《非常海盗》(The Ultimate Pirate)以及迈克·安西内(Mike Ashley)与埃尔瑞克·布朗(Eric Brown)共同编纂的《新儒勒·凡尔纳冒险猛犸书:回到地心及其它奇异之旅》(The Mammoth Book of New Jules Verne Adventures: Return to the Centre of the Earth and Other Extraordinary Voyages)《非常海盗》选集会包括另两本书中的部分内容。

猿盒事件(The Ape-Box Affair)、岩画双解(Two Views of a Cave Painting)与偶像之眼(The Idol's Eye)
作者:詹姆斯·布雷洛克

  布雷洛克关于兰格顿·圣·艾弗斯的故事。与其它作品一道收录于《十三幻象》(Thirteen Phantasms)。

无底深渊,极点往返(Black as the Pit, from Pole to Pole)
作者:霍华德·沃德劳普(Howard Waldrop)与史蒂芬·乌特里(Steven Utley)

  兰肯斯坦的怪物在中空地球的冒险。

七十二个字母(Seventy-Two Letters)
作者:特德·蒋(Ted Chiang)

  这篇雨果奖获奖故事发生在维多利亚伦敦。卡巴拉学派(kaballah)的原理,特别是魔偶人(golem)的创生,被当作科学来研究并导致了一场非同一般的工业革命。

敏捷(Swiftly)和艾莉诺(Eleanor)
作者:亚当·罗伯茨(Adam Roberts)

  《格利弗游记》有了真实价值,随之而来是对格利弗世界居民们的开发剥削。第一个故事已经发表到网上。所有的作品都被收录到罗伯茨的新短篇合集《敏捷》内。

市场上的药(A Drug on the Market)
作者:蒂姆·纽曼(Kim Newman)

  关于维多利亚伦敦的市场。由化身博士的笔记生发开来。

科学狂人与失落神殿(Dr. Pretorius and the Lost Temple)
作者:保罗·麦克沃雷

  一个灵魂猎手卡莱尔(Carlyle)搅入伊萨巴德·克顿·布鲁内尔(Isambard Kingdom Brunel)的泰晤士河隧道计划中的神秘事件。背景为1832年。

锯齿人(Jigsaw Men)
作者:加里·格林伍德(Gary Greenwood)

  一篇中篇小说。探讨了《世界大战》(War of the Worlds)中有着火星人的世界。同时,弗兰肯斯坦博士的实验也宣告成功。

儒勒·凡尔纳的奇异之旅(The Extraordinary Voyage of Jules Verne)
作者:埃尔瑞克·布朗

  即将由PS出版社出版的中篇小说。儒勒·凡尔纳被未来的独裁者罗伯(Robur)挟持。飞行船和蚂蚁似的外星人穿越时间与空间四处出没。

评论 ⑥

  目前无论是学院派还是评论家,关于蒸汽朋克的评论都很少。更多的参考信息请见网站推荐。

差分机与其它酷刑器:蒸汽朋克笔下的历史(Difference Engines and Other Infernal Devices: History According to Steampunk)
作者:斯蒂芬·汉特科(Steffen Hantke)
http://lib-oldweb.tamu.edu/cushing/....asp?Name=48654

  汉特科用《差分机》为坐标去检验该书以及其他蒸汽朋克小说中的科技与历史画卷。

蒸汽朋克(Steampunk)
作者:彼得·尼克斯

  《科幻大百科全书》中对这一流派的介绍。

蒸汽朋克的定义(Definitions of Steampunk)
作者:克莱·克斯(Cory Goss)
http://www.wouldthatitwere.com/defi...ofsteampunk.htm

  一个对可行的定义的综述。

网站推荐

鲍尔斯作品集(The Works of Tim Powers)
http://www.theworksoftimpowers.com/

  无所不包的鲍尔斯作品向导,编辑是约翰·波利勒(John Berlyne)。

詹姆斯·布雷洛克(James P. Blaylock)
http://www.sybertooth.com/blaylock/

  致力于布雷洛克作品的网站。

愿曾经如此(Would That It Were)
http://www.wouldthatitwere.com/

  副站名为"互联网历史科幻第一杂志"。这说明了一切。

蒸汽朋克中心(Steampunk Central)
http://www.angelfire.com/tv/sarahlegend/

  西部蒸汽朋克站。

蒸汽朋克(Steampunk)
http://www.geocities.com/SoHo/9094/STEAM2.html

  非常好的材料收集。包括日本动漫。

蒸汽朋克年表(Steampunk Chronology)
http://steampunk.republika.pl/chrono02.html

  广泛的蒸汽朋克索引列表。也覆盖非英语资料。

关于作者

  拉维·泰德哈尔获得过2002年詹姆斯·纳冈诗歌奖,2003年克拉克-布雷德伯里奖(Clarke-Bradbury Prize)(由欧洲宇航局(the European Space Agency)赞助),2004年的"孔蒂特十四"竞赛(Conduit XIV contest)短篇小说和中篇小说一等奖。拉维在以色列和南非长大并曾在非洲、亚洲和欧洲广泛旅行。他的短篇小说出现在杂志、选刊以及互联网上,其范围包括美国、英国、新加坡,并被翻译到法国、西班牙、希腊、以色列和中国。他的论述文曾被包括《轨迹》与《基地》(Foundation)在内的科幻杂志发表。他现居伦敦。


注释:
 ①蒸汽城市,疑为《蒸汽男孩》(Steamboy)之误。日本动画导演大友克洋作品。
 ②此处有误。艾达·拜伦为拜伦的女儿。
 ③摩莫博士,疑为莫洛博士(Dr. Moreau)之误。科幻作家威尔斯《莫洛博士岛》(the Island of Dr. Moreau)中角色。
 ④" as does Barry the Sprout (last seen in Elvis Presley's head)."此句不懂何意。请知道的朋友告知。
 ⑤递归科幻,涉及科幻作家、爱好者或者出版者的科幻小说。
 ⑥两个链接均已失效。

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 楼主| 发表于 2006-1-28 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

Lazeska是一部值得期待真蒸汽punk游戏

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 楼主| 发表于 2006-1-28 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

理解蒸汽punk,应该自然先得熟悉蒸汽punk的根据老地:英国和欧洲,同期最该注意的是维多利亚时代和后维多利亚时代,这些都是 蒸汽punk题材发挥的重要时代,那是一个 欧洲百家科技拉风时代,正如中国 百家文化思维拉风时代一样值得人遐想和yy

有本书值得买:英国历史简史

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发表于 2006-1-28 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

第一次工业革命.....
一个BIG WORLD的开始
其实WOW的科技也没有很先进
看看那机器人和设备做的
纯粹是蒸汽时代的产物

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发表于 2006-1-29 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

狮心王应该是这个风格的吧,我以前以为FALLOUT也是,但后来又发觉,那纯粹是后核战风格的。

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发表于 2006-1-29 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

奥秘好像也是吧···

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发表于 2006-1-30 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

恩,不对,狮心王没有奥秘那么明显~~

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 楼主| 发表于 2006-1-30 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:个人长期开辟蒸汽朋克创作的知识题材题选

奇异绅士联盟
作者:艾伦·摩尔

  自成一派的奇才摩尔笔下的两册图画书,并被改编成好莱坞电影。故事带来了许多熟悉的角色(包括化身博士(Dr. Jekyll)、尼莫船长(Captain Nemo)和艾伦·昆特梅恩(Allan Quatermain)),他们共同经历了两场纯蒸汽朋克的冒险。第一次是对抗傅满州(Fu Manchu)和莫利亚蒂博士的战斗(Dr. Moriarty),然后地球处于的无处不在的火星人的攻击中……


这是一部准标准的电影,大家应该都看过了。
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