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印尼移动互联网市场趋势分析

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论坛元老

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发表于 2015-11-6 14:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Touchten公司位于雅加达,目前已获得了3轮融资,Touchten发布了同名游戏发行平台,提供O2O功能,玩家们可以玩手游并且赢得真实奖励。Touchten的第一款游戏《Teka Teki Saku》吸引了超过40个赞助商,包括星巴克、H&M、Zalora等等。以下内容是Touchten在印尼大会上的演讲内容整理!

  东南亚

  东南亚人口统计:

  11个国家

  排名前6的市场:印尼,越南,泰国,菲律宾,新加坡和马来西亚

  6.3亿的人口规模

  31%的互联网普及率

  110%的移动电话普及率

  在2014年拥有11亿美元的游戏市场规模,预测到2017年将翻一番,达到22亿美元

  快速城市化率(年均增长率为1.4%,而中国为0.5%)

  年轻和精通科技的人口

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  印尼

  移动电话普及率持续增长

  互联网普及率有很多的成长空间

  城镇化快速率

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  东南亚移动游戏收入:

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东南亚Android+ iOS的月收入评估

  东南亚市场每月从官方应用程序商店的总收入价值超过3000万美元。以上只包含信用卡市场。而东南亚少于10%的用户有信用卡。

  最畅销游戏的每月收入—2014年6月

  在东南亚,泰国仍然是最大的手机游戏市场,紧随其后的是印尼。

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  最畅销游戏的每月收入—2015年4月

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  印尼

  印尼有2.53亿人(东南亚人口的40%)

  印尼仍然是该地区互联网普及率最低的的国家(20%),但线人口最多(7200万),表明未来拥有巨大的增长潜力。

  在2014年印尼产生1.5亿美元的游戏收入,这是在东南亚增长最快的游戏市场,移动迎头赶上。
超过50%的人口年龄在35岁以下

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  印尼的智能手机市场份额(2014年)

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  安卓市场份额增长

  游戏开发者在印尼面临怎样的问题?

  问题一:超级慢的互联网,我们的3 g是一个谎言、没有可下载内容、手机容量不足以下载较大游戏

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  问题二:3%人口的低信用卡渗透率、缺少支付渠道为开发者带来货币化问题

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  Touchten的前进的道路 – 货币化和克服缺乏互联网接入

  关于Touchten

  20多个项目,世界各地1300万次的下载

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  Touchten的游戏在印尼市场

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  TOUCHTEN在印尼的用户群

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  TOUCHTEN的方式


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  O2O=线上到线下的游戏平台

  用户的想法

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  Touchten平台

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  填字类游戏中的快速原型

  印尼Googleplay排名前20

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  O2O平台牵引(2014年开始)

  1M的下载—其中88%启动FB登录—88万人注册—12%兑换—兑换105000件货品

  合作伙伴:TELKOMSEL、TALK、VIP PLAZA、H&M、ZALDRA等

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  双赢的局面

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  我们的商家

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  游戏比社交应用大,却没那么拥挤

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  投资者

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via:199it

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