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手游界的“奇葩们”,High得我不要不要

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发表于 2015-11-8 21:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
“天下游戏一大抄”已经成为游戏业的真实写照,玩法完全Copy,换一套美术资源就ok了,“换皮游戏”已经成为不少游戏厂商节省研发成本的不二法宝,游戏同质化已经让游戏业蒙上了厚重的阴影,广受玩家诟病。
    神说:“要有光。”于是总有那么一束光芒会直刺黑暗,让我们满怀希望。虽然手游作为新兴的游戏平台快速崛起,为玩家呈现了许多佳作,但依旧没有逃出产品同质化的发展瓶颈。
       
    多年前,美特斯邦威依靠一句广告词“不走寻常路”红遍大江南北,而今天,手游界也出现了一些非主流游戏,他们有的是在游戏题材上非常新颖搞怪,而有的是在玩法上首开纪录,成为某种玩法的开山鼻祖,那么就跟着笔者来开开眼吧!         
【太阳灼烧】:反其道而行的游戏机制
    通常,一款游戏会被设定为“生存并获胜”的机制,但该作竟然使用了反人类的“求死”设计,这让人眼前一亮。同时非常严谨的物理学设定,让你在引力与太空中做对抗,如何合理的运用身边的一切,将成为你“求死”成功的决定性因素,这是一款带有逆向思维的突破之作,趣味的题材配合创新的玩法,将带给你不一样的游戏体验。
           
    游戏在操作模式也是非常独特,没有拖曳等其他复杂操作,玩家在游戏中只能通过“点击”来完成操作,屏幕的左右两侧为点击区域。当角色处于星球表面时,单独点击“左”或者“右”为相应方向的移动,而左右两侧一起按则为蓄力弹跳,这也会帮助你逃脱出星球的引力,飞向另外的星球。
【逃婚大作战】:恶搞风与三消也能完美结合
    传统的三消游戏往往更注重被消除时能触发的各种效果展现以及由此带来的华丽视觉效果,让玩家收获爽快感。但本作却别出心裁,游戏中的每一个细节都被设计成了逃婚时的剧情状态,就连游戏开始的按钮注释也是一样,逃婚这个特殊题材搭配简单易懂的三消玩法,这本身就很无厘头,然而玩家在这股恶搞混搭风中似乎非常享受。
       
    在《逃婚大作战》中,那个落荒而逃的对象不一定就是新郎,玩家可以自行选择任意的角色逃跑,警察、黑社会老大、甚至连印第安酋长都有,后期会有更逗趣恶搞的形象源源不断出现吸引玩家的好奇心,将恶搞发挥到底是这款游戏的宗旨。
【龙之丘】:融入反串剧情的非典型跑酷
  跑酷类游戏是同质化现象非常严重的一类游戏,不过鉴于跑酷类既定的游戏模式,要做到创新非常难,而在这种市场环境下,《龙之丘》能做出微创新,实属不易。
    本作以反串式奇葩剧情贯穿始终,玩家驾驭着巨龙上天入地,摧毁一切,同时也要面对各色陷阱的偷袭,不断追逐永远也追不完的勇者骑士,发掘无尽的被盗宝藏,来体验骑龙突进的奇妙感觉,还有各色炫酷技能可供玩家选择升级。
       
    与天天酷跑等传统跑酷的地面行进模式不同,本作的钻地模式也的确非主流,玩家在跑酷的过程中还会摧毁大量物品,爆炸效果火爆,甚至是隔一段就有更赞的BOSS战,让玩家在跑酷的过程中避免了机械化和无聊,节奏紧凑,挑战层出不穷。
【人体保卫战】:塔防界的题材奇葩
    塔防题材一直广受玩家喜爱,大名鼎鼎的“保卫萝卜”就数次荣登畅销榜,但传统塔防游戏的场景设定往往千篇一律,大多是村庄、草原、雪地、地下山洞等等粗糙的自然场景,久而久之玩家自然审美疲劳,这对一款玩法相对固化的塔防游戏来说,算得上是一大硬伤,来点奇葩的,或许游戏感官就完全不同了!
    《人体保卫战》就是这样一款奇葩塔防游戏,在玩法上,它借鉴了成功作品《王国保卫战》的套路。不但玩法相对“保卫萝卜”有所创新,在游戏题材上,它也赚足了眼球,游戏的所有场景都是人体的器官,而传统的敌人,也变成了细菌和病毒。
       
     肝脏、心脏、肾脏。。。每一关都有非凡的挑战性,而且总能吊足玩家胃口,好奇心会驱使玩家想法设法通关,一款游戏能在玩家驱动方面做到如此,奇葩题材功不可没!
  【X三国】:卡牌也能玩出ACT+策略的赶脚
    传统卡牌通常都逃不出“搜集+强化”的老套路,游戏初期,玩家会被游戏中各色卡牌人物所吸引,好奇心会引导玩家进入先期的游戏。
但好奇心过后,卡牌往往因为交互性不足,让玩家感受到浓浓的单机氛围,要不了多久,就可能面临玩家大量流失的问题。
    《X三国》虽然也是市场上屡见不鲜的三国类卡牌,但该作的“双战模式”颠覆了传统的卡牌玩法,摒弃了卡牌间单纯的属性对抗,将三国战争真实呈现,特别是其中的单挑战。
    单挑战中,真人配音外加手动操作,满满代入感让玩家瞬间置身于真实的三国世界。双方武将开战前先来一段热血激情的叫阵,随后一场如同武侠大戏般的马战一触即发!
    砍击,劈刺,撩挑,闪避,格挡,动作丰富华丽,让人眼花缭乱。
       
    最奇葩的就是这完全不象传统卡牌游戏,玩家竟然还能选择单挑策略,什么重视攻击、重视防御、取巧制胜等等,玩家需要根据不同武将的特性以及战场情况来不停改变策略。
    技能也绝非很Low地自动释放,各种伤害技、削弱技、爆发技、都需要你自己手动释放,正确的技能释放时机可是能帮助你上演逆袭好戏呦!
    不得不让人感叹,卡牌居然还能玩出ACT+策略的赶脚,这是什么鬼?
    在手游同质化现象日益严重的今天,那些在题材上剑走偏锋或者在某些细分玩法上实现微创新的“奇葩”们无疑让日渐挑剔的玩家们眼前一亮。
    相信随着手游进入“红海时代”,越来越多的厂商会把注意力聚焦在创新上,而不是通过简单“换皮”来实现低廉成本,毕竟低成本基本意味着低质量,不“尊重”玩家的产品必然会被很快淘汰,但愿未来的手游界,“奇葩”会越来越多。

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