游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3344|回复: 7

[讨论] 席德·梅尔的游戏哲学理论

[复制链接]

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
发表于 2006-1-28 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当可玩性与现实性发生冲突时,可玩性优先。

我从不为适应某个游戏种类而写游戏,我总是先有了构想,然后再考虑把它做成哪种游戏能有更好的可玩性。

跟上游戏的潮流,永远把可玩性摆在第一位

我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。

0

主题

104

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
发表于 2006-1-28 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有

35

主题

230

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
11351
发表于 2006-1-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

只可恨现在的更无聊,全在能否赚钱的问题上摇摆以至忽视了游戏本身的品质。

0

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2006-2-1 05:31:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

好玩是最关键的,其次是好看,好听。

34

主题

432

帖子

564

积分

高级会员

Rank: 4

积分
564
QQ
发表于 2006-2-4 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

所以老席赚的钱比不过老陈.
罪过罪过,多么万恶的金钱啊。

8

主题

88

帖子

88

积分

注册会员

Rank: 2

积分
88
发表于 2006-2-5 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

当可玩性与现实性发生冲突时,可玩性优先……

这条无法赞同……无论游戏性多么出色,稳定是非常重要的。像EQ2现在这样每次要登陆2个小时才能上的,无论多好玩,也不会有多少人去玩……或者像某些游戏那样每天得重启个3、5次的……或者每过1个小时必定掉线一次……除了死拥之外,鬼才玩得下去……

这2项同样重要,我只能根据具体情况来决定取舍,不可能有固定的抉择……这话估计是拿来说漂亮话的可能性居多……

1

主题

39

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2006-2-5 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

同志,介绍下你从哪弄到的这些吧?现在已经不知道怎么去玩游戏了,想看看大师们的话,平静一下。

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
 楼主| 发表于 2006-2-5 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:席德·梅尔的游戏哲学理论

问我吗??好吧,就当是吧。

上面这些话,都是从介绍席德·梅尔生平的一篇文章中汇总得出的,但是我敢保证,绝对是席德·梅尔的原话。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 01:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表