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需求(自问自答):
1、我要做一个什么类型的游戏?
ARPG,正45度俯视角,类似《口袋妖怪》和《缩小帽》的视图风格。
2、我希望玩家玩这个游戏时的感觉是怎么样的?
很顺畅的打击、简单的操作、简介的界面可以很快上手而且有有比较丰富的辅助系统,这是一个手机版的暗黑。
3、这个游戏的系统需要那些部分构成?
应该包括以下内容:属性、技能、战斗、道具、任务、升级、操作;
得到以上的需求,我们开始分析需要怎样的设定才能满足需求。
分析:
首先,视图上决定了游戏只有上下左右4个攻击方向,这样远程攻击的设定就要有一些特别,如果远程攻击没有跟踪设定,那么远程攻击很难命中,若设定跟踪程序上需要多一份工作,并且要考虑障碍问题,所以远程攻击暂不考虑跟踪功能。
以近身攻击考虑,如何能体现打击的爽快感又不至于让操作过于单调和简单,这时操作设定的重点在于简单爽快。然后对于攻击过程应该有miss的概念,攻击设定应该有足够的弹性,可以简单的砍也有操作的空间。
对于道具,主要是战斗和任务的辅助,设计要点则在于增强战斗系统的弹性,并且作为任务的控制辅助。
任务是游戏的另外一个核心,与剧情相关,在这里不进行讨论。本文主要解决与战斗相关的设定。
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详细文档在附件里头~
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欢迎数值大人们帮助修正~以我的数学能力实在吃力~
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