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[讨论] [原创]自制土产 手机 ARPG 基础设定

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发表于 2006-1-28 18:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
需求(自问自答):
1、我要做一个什么类型的游戏?
ARPG,正45度俯视角,类似《口袋妖怪》和《缩小帽》的视图风格。

2、我希望玩家玩这个游戏时的感觉是怎么样的?
很顺畅的打击、简单的操作、简介的界面可以很快上手而且有有比较丰富的辅助系统,这是一个手机版的暗黑。

3、这个游戏的系统需要那些部分构成?
应该包括以下内容:属性、技能、战斗、道具、任务、升级、操作;

得到以上的需求,我们开始分析需要怎样的设定才能满足需求。

分析:
首先,视图上决定了游戏只有上下左右4个攻击方向,这样远程攻击的设定就要有一些特别,如果远程攻击没有跟踪设定,那么远程攻击很难命中,若设定跟踪程序上需要多一份工作,并且要考虑障碍问题,所以远程攻击暂不考虑跟踪功能。
以近身攻击考虑,如何能体现打击的爽快感又不至于让操作过于单调和简单,这时操作设定的重点在于简单爽快。然后对于攻击过程应该有miss的概念,攻击设定应该有足够的弹性,可以简单的砍也有操作的空间。
对于道具,主要是战斗和任务的辅助,设计要点则在于增强战斗系统的弹性,并且作为任务的控制辅助。
任务是游戏的另外一个核心,与剧情相关,在这里不进行讨论。本文主要解决与战斗相关的设定。


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详细文档在附件里头~
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欢迎数值大人们帮助修正~以我的数学能力实在吃力~

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更新在回帖中

sf_2006128185316.rar

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发表于 2006-1-28 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]自制土产 手机 ARPG 基础设定

再接再厉,还有很都东西是可以补充的呢

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 楼主| 发表于 2006-1-31 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]自制土产 手机 ARPG 基础设定

是地哎~根根据不同的制作思路调整就有不同的做法列~有空我在补详细一些咯

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 楼主| 发表于 2006-2-5 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]自制土产 手机 ARPG 基础设定

貌似还没几个人看到~~再顶顶~

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发表于 2006-2-5 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]自制土产 手机 ARPG 基础设定

令 敏捷?闪避敏捷减值?Lv=x,闪避率=y*10%;
当 10≥x≥1 时 y=[110.25-(x-10)^2]^1/2-14.5       
当 1>x     时 y=0
当 x≥10    时 y=4

这个公式很奇怪啊,首先闪避率一直是负的
我理解你的公式大概应该是
当 10≥x≥1 时 y=[110.25-(x-10)^2]^1/2-6.5
这样才能配上x=10的数据,但是即便如此,你将x=1作为1个突变不是不可以,但x=1时y已经<0了……


受到的伤害值
玩家防御-怪物攻击力
这就是开玩笑了,你防越高受伤越重,对方攻击越低打你越狠。而且没有考虑负值问题


实际攻击力        基本攻击力+装备攻击力+招式+状态
我建议这个公式最好考虑把招式和状态作为乘的系数来处理,否则的话招式和基本攻击力很可能有一个会成为摆设品,而状态到最后必然会被忽略。


以上是个人一点小小看法,请多多指教:)

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 楼主| 发表于 2006-2-8 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]自制土产 手机 ARPG 基础设定

第一个公式应该改成~
令 敏捷?闪避敏捷减值?Lv=x,闪避率=y*10%;
当 10≥x≥1 时 y=14.2 - [110.25-(x-10)^2]^1/2
当 1>x     时 y=0
当 x≥10    时 y=4

目的是做一条 x 在1~10 之间变化是 y在0~4之间变化的曲线,且使得 x在5附近时有最高效率

玩家防御-怪物攻击力  这个是些倒了~ (负值或攻小于防一律为1伤害前面有设定)

赶时间的结果~

最后一个没有仔细讲,每个人都有自己的想法~
我做的是  基本攻击力+装备攻击力 是简单的加的关系 
      招式和状态则是加成
作用是简单实效~~

我的最终设计思想是,定制一个轮廓然后用其他的设定(怪物,地图……)来配合~~

多谢宝贵意见 呵呵~
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