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楼主: 法师猫不凡

[讨论] 大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

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发表于 2006-1-29 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

Fans盲目的?这个一定是吗?
不老套的情节是什么呢?指环王的情节?如果是的话,那么看看小说有多少页,承载了多少信息;再看看电影有多长,除了承载的信息量之外,还花了多少钱?如果这也不是的话,那么谁能给我举个例?
一件给人以感动的作品,不在于它表面上给看官多少东西,而是看官从表面开始得到了多少需要思考才能得到的信息。
一部2个小时左右的CG电影,就是一个简简单单男孩成长成男人的故事,但是为什么有人感动?那是因为喜欢这部电影的Fans们不只是看到了表面,而是触动了心底的回忆,在自己脑海中搅起了联想的思潮,每个人都是在自己创造一份属于自己的感动。
这是一种技法,在电影教材中有详细的说明,同样也适用于制作游戏,各位如果是真的想做好游戏,那么就建议不要把时间花在表面的YY上,多看看多用用,游戏设计绝不来源于游戏本身。

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 楼主| 发表于 2006-1-29 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

看来若恼FF的粉丝了,嘿嘿。

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发表于 2006-1-29 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

哎,怎说呢,这部作品真的更针对FANS,我是从开场赤红十三的长啸及主题曲开奏就已经在感动了,我想这里,如果不是玩过这部游戏,理解了故事的内涵的人,是完全不会放在眼里的一个场景吧,没有走到游戏破关,必然不会明白这个场景的意义,但正是赤红十三的这一声吼,所有的FF7FANS就已经穿越了时空,重拾了当年的感觉。至于老套一说,起码我还没看到标着MADE IN CHINA的什么动画(咱就不提技术,就说剧情,还算有点可比性)或者游戏(我还想不出太多跳出武侠题材的东西...恩...阿猫阿狗2?!)能让FF的剧情略逊一筹吧?当然我希望所谓老套无聊,是了解了星的存在,克劳德的迷惑,爱丽丝蒂法的情感,所有仲间的故事和追求,还有扎克、神罗、萨菲洛斯等等这些纠结以及作为主题的生命的意义以后(说实话,以上这些,我至今每次去研究都能有更多的感悟)才说出的吧...ORZ
还有,也许是我始终比较迷恋史氏,但我觉得楼上所说老史不适合做ACT真得不太妥当吧,也许保镖的确是个败笔,DC我还没入手,但诸如武藏传(恩...MANA前),放浪冒险谭,王国之心等等,都是蛮不错的ARPG吧

不过,起码评论作品是否无聊已经好过了被同人女们讨论谁攻谁受好得多...=.=

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发表于 2006-1-30 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

日本3d电影已经达到这种横扫世界水准,回头look下以外包为骄傲的本地,真tmd牛b日本人,就一句话。

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发表于 2006-1-30 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

看就看了,没必要去想它表达什么,只把它当一般游戏CG看,仅此而已。。

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 楼主| 发表于 2006-1-30 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

······

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发表于 2006-1-30 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

说重了,FantasyDR

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发表于 2006-1-31 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

就看画面了~ 对于我这种没玩过游戏的来说也就只能看画面了~

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发表于 2006-2-23 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

CadajStrife: Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

和以前那部失败作品的最大不同


个人觉得没有那次的失败 也不一定会有这次的成功...

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发表于 2006-2-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家如何看《最终幻想VII 圣子降临》

我没玩过FF7,也不知道情节

但我知道那些地方会被感动,这算什么能力,或者是感应,直觉........
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