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怎样取得视界范围?

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发表于 2006-1-29 16:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
向各位大虾解释一下,我所说的视界范围就是4条射线,它们代表了屏幕的4个顶点指向摄像机方向的4条边界。也就是说,在这四条射线范围内的所有物体都可以被渲染到。
有没有大虾能给出具体的实现代码,或者思路之类的?
我最近在研究不可见物体的消除~~~

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发表于 2006-1-29 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:怎样取得视界范围?

你需要设置一个近视面一个远视面,在这范围内的物体被渲染

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发表于 2006-1-29 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:怎样取得视界范围?

可以看一下<<introduction to directx>>好像这里有中文的

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发表于 2006-1-30 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:怎样取得视界范围?

google "frustum culling".
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