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[求助] 兰彻斯特方程的疑问

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发表于 2015-11-10 15:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
兰彻斯特平方率是假定双方同时出手的情况,如果引入到回合制游戏中,先手必然存在优势,这个优势应该根据什么计算?

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发表于 2015-11-10 17:07:28 | 显示全部楼层
回合制你还想用兰彻斯特方程?   兰彻斯特方程的假设前提是  连续性准无限长战斗,并且忽略伤害溢出  建议搜索一下  网易早期建模文档

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发表于 2015-11-11 12:57:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 aion0209 于 2015-11-11 13:03 编辑

基本上有3种方式进行平衡
方式1:战斗力高的先出手(或者战斗力低的先出手)--------常用方式
          优点:平衡较好,卡点易做
          缺点:缺乏变化
方式2:进攻方先出手-----------------------------------------------简单方式
          优点:简单容易理解
          缺点:却反变化
方式3:先手值控制出手先后顺序---------------------------------推荐方式
          优点:变化丰富,可引申出多种成长支线
          缺点:复杂,难理解


==========顺便回复下2楼
回合制只是一种比较特殊的战斗方式而已。。。其实本质上与即时制,并没有特别大的区别

回合制使用回合计数,即时制使用时间计数,本质上并没有多少区别。。。

兰彻斯特应用于回合制时,需要对时长进行回合数的转化,每回合之后进行重新整合,与即时制的攻击频率(攻速)类似。。。
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