在暴雪嘉年华的第二日,暴雪游戏总监兼副总裁 Jeffrey Kaplan(一只在暴雪干了13年半的元老,之前是《魔兽世界:巫妖王之怒》的制作总监)就《守望先锋》对玩家们最为关心的问题展开了看法,他表示对于端游尤其是竞技游戏来说,轻度化已经逐渐成为了主流,玩家在PC上玩游戏的时间越来越少,每局控制在短时间内才会更爽。

其实从近年来暴雪的游戏产品策略不难看出:轻度、休闲已经成为了其追求的主要目标。作品均缩短了新手玩家在游戏初期独立练级的时间,快节奏的轻度PVP使得玩家把主要的经历放到和其他玩家交互和享受游戏的乐趣,这样能够有效帮助端游缓解手游带来的冲击。

而反观现在市场上的新晋端游,也无一例外的向着轻度、休闲的方向靠拢。在Steam上拥有众多拥趸的《空甲联盟》在近日刚刚结束了首轮测试,其独特的游戏模式在竞技游戏中独树一帜。

在《空甲联盟》里,玩家将操控一只可以自由切换飞行和近战形态的空甲机体。“攻击机”、“轰炸机”、“幽浮机”等各不相同的九种空甲机体,与数百种独立单位相组合,将RTS和MOBA游戏非常完美的融合在了一起。

不论是地图规模,战斗系统还是属性成长线,都表示出这款游戏在制作之初便是紧紧靠拢向了休闲场景。值得称赞的是,同有些竞技游戏刻意降低获胜门槛缩短单局时间不同,《空甲联盟》较短的对局时间依托于其游戏题材本身带来的高速和敏捷,这使得这款游戏从开局第一分钟便充满紧张和变数,在比赛结束可以轻易收获到一场完整战斗的爽快感。

关于《空甲联盟》:
RTS+MOBA,《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games潜心多年研发,完美世界代理运营的全新形态多人竞技对战网游。传统MOBA游戏中的“英雄”,在《空甲联盟》里将化身为由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的“空甲”机体。此外,《空甲联盟》还融入了弹幕射击、即时战略等多种元素,力求开创全新的多人对战网游细分类型。此外,游戏内拥有塔防生存、夺旗、竞技场等多种玩法模式,并将开放可供玩家自行创造地图与玩法的游戏编辑器,以此打造最具特色的对战类网游。
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