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资深游戏开发者分享游戏开发参考书籍

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发表于 2015-11-12 13:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 徐波 [战魂小筑]

  编码习惯及设计基础

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  程序员修炼之道

  这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看

  推荐指数: 5星

  图形渲染, 客户端

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  3D绘图程序设计

  推荐指数: 3星

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  Unity3D游戏开发

  雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的网站一样耐看

  推荐指数: 4星

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  3D数学基础:图形与游戏开发

  这种书不适于通读, 但必须备一本作为工具书。

  推荐指数: 3星

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  大型多人在线游戏开发

  这本书很坑, 根本就是torqure引擎的广告。对没有游戏基础的,看了没用,对有经验的是鸡肋。

  推荐指数: -1星

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  精通Unreal引擎技术---关卡设计艺术

  坑, 虚幻一类的书籍, 基本都是美术看的, 程序若想了解虚幻的牛B技术, 切记不可买书。

  直接加群下源码是最好的实践

  推荐指数: -2星

  服务器

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  网络游戏核心技术与实战

  相当经典的服务器概念讲解书籍, 服务器很多知识点很碎, 虽然这书是日本人写的,但是依然适合国内服务器开发者一读。

  推荐指数: 5星

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  Linux多线程服务器端编程(使用muduoC++网络库)

  当年编写C++ boost.asio服务器时, 参考过陈硕大侠的muduo网络库, 设计的甚好。

  虽然他从事的是金融行业, 但是实战经验同样值得游戏行业参考。

  这本书就是讲解muduo网络库及其服务器设计理念。

  推荐指数: 4星

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  Unix环境高级编程

  Linux环境开发必看书籍。

  推荐指数: 5星

  脚本篇

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  编译原理

  龙书!解析, 编程语言接触必看的书籍, 可惜我不是计算机专业, 人家这都是专业教材。

  推荐指数: 3星

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  自制脚本语言

  日本人写的基于java的脚本自动解析机, 全书没有带光盘, 硬是一点点把代码转成C#运行起来。

  理念很不错, 可惜调试很痛苦, 还是不如yacc这些代码生成的脚本代码方便。

  但使用自动机完成BNF范式解析确实很漂亮, 同样也可参考vczh轮子哥的发明。

  推荐指数: 3星

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  游戏脚本高级编程

  我把这本书叫做脚本黑书, 很基础, 很简单, 全程没有一点编译原理的讲解, 全代码实战。

  龙书已经落灰, 但依然对编写自己的脚本感兴趣的同学, 可以一看。

  推荐指数: 5星

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  Lua程序设计

  这本是最经典的lua官方书籍, 没有之一, 学lua必看。

  推荐指数: 5星

  通用游戏编程及设计

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  游戏编程精粹系列

  到7以后就没出了。

  早期这些书还是不错的, 但由于游戏技术发展太快了, 所以有些概念现在看来已经落伍了。

  只是启迪性游戏介绍, 很少有实例代码, 启发思路较好。

  推荐指数: 3星

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  游戏人工智能编程

  AI方面介绍比较专业的书籍, 读过不后悔系列。

  推荐指数: 4星

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  游戏编程全接触

  技术方面比较细致的知识点, 读过不后悔。

  推荐指数: 4星

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  面向对象的游戏开发

  讲解怎样用面向对象的方法设计游戏, 架构设计方向。

  推荐指数: 4星

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  3D游戏开发大全(高级篇)

  推荐指数: 2星

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  全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析

  当时买这本书是为了看MAX插件的。

  基本的引擎介绍和流程,较为简单。

  推荐指数: 3星

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  游戏核心算法编程内幕

  比较全面的游戏技术介绍。

  推荐指数: 2星

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  游戏架构与设计

  国外游戏整体把控, 流程, 产品等。

  推荐指数: 2星

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发表于 2015-11-13 14:43:39 | 显示全部楼层
这些书全看完,需要很长时间啊!
楼主用了几年?
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