|
GameRes游资网授权发布 文 / 徐波 [战魂小筑]
编码习惯及设计基础
程序员修炼之道
这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看
推荐指数: 5星
图形渲染, 客户端
3D绘图程序设计
推荐指数: 3星
Unity3D游戏开发
雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的网站一样耐看
推荐指数: 4星
3D数学基础:图形与游戏开发
这种书不适于通读, 但必须备一本作为工具书。
推荐指数: 3星
大型多人在线游戏开发
这本书很坑, 根本就是torqure引擎的广告。对没有游戏基础的,看了没用,对有经验的是鸡肋。
推荐指数: -1星
精通Unreal引擎技术---关卡设计艺术
坑, 虚幻一类的书籍, 基本都是美术看的, 程序若想了解虚幻的牛B技术, 切记不可买书。
直接加群下源码是最好的实践
推荐指数: -2星
服务器
网络游戏核心技术与实战
相当经典的服务器概念讲解书籍, 服务器很多知识点很碎, 虽然这书是日本人写的,但是依然适合国内服务器开发者一读。
推荐指数: 5星
Linux多线程服务器端编程(使用muduoC++网络库)
当年编写C++ boost.asio服务器时, 参考过陈硕大侠的muduo网络库, 设计的甚好。
虽然他从事的是金融行业, 但是实战经验同样值得游戏行业参考。
这本书就是讲解muduo网络库及其服务器设计理念。
推荐指数: 4星
Unix环境高级编程
Linux环境开发必看书籍。
推荐指数: 5星
脚本篇
编译原理
龙书!解析, 编程语言接触必看的书籍, 可惜我不是计算机专业, 人家这都是专业教材。
推荐指数: 3星
自制脚本语言
日本人写的基于java的脚本自动解析机, 全书没有带光盘, 硬是一点点把代码转成C#运行起来。
理念很不错, 可惜调试很痛苦, 还是不如yacc这些代码生成的脚本代码方便。
但使用自动机完成BNF范式解析确实很漂亮, 同样也可参考vczh轮子哥的发明。
推荐指数: 3星
游戏脚本高级编程
我把这本书叫做脚本黑书, 很基础, 很简单, 全程没有一点编译原理的讲解, 全代码实战。
龙书已经落灰, 但依然对编写自己的脚本感兴趣的同学, 可以一看。
推荐指数: 5星
Lua程序设计
这本是最经典的lua官方书籍, 没有之一, 学lua必看。
推荐指数: 5星
通用游戏编程及设计
游戏编程精粹系列
到7以后就没出了。
早期这些书还是不错的, 但由于游戏技术发展太快了, 所以有些概念现在看来已经落伍了。
只是启迪性游戏介绍, 很少有实例代码, 启发思路较好。
推荐指数: 3星
游戏人工智能编程
AI方面介绍比较专业的书籍, 读过不后悔系列。
推荐指数: 4星
游戏编程全接触
技术方面比较细致的知识点, 读过不后悔。
推荐指数: 4星
面向对象的游戏开发
讲解怎样用面向对象的方法设计游戏, 架构设计方向。
推荐指数: 4星
3D游戏开发大全(高级篇)
推荐指数: 2星
全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析
当时买这本书是为了看MAX插件的。
基本的引擎介绍和流程,较为简单。
推荐指数: 3星
游戏核心算法编程内幕
比较全面的游戏技术介绍。
推荐指数: 2星
游戏架构与设计
国外游戏整体把控, 流程, 产品等。
推荐指数: 2星
|
|