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[讨论] 关于LOL中elo值算法影响匹配的规则

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发表于 2015-11-12 22:41:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameres.com/thread_228018_1_1.html
这个里面 有elo值算法来源的问题,但是不知道LOL的具体算法是什么,是不是匹配的配对只由elo值决定,比如说10个人里面分数在101,100,99,99,97,96这样的组到队伍里面,结果就是101,96的分配到A,100,97的分配到B,然后两个99的分别分到A和B,这样完全由ELO影响的配对,是目前的LOL的方案吗?

http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4587/4591/m3237/201201/164884.shtml
腾讯官方给出的解释是上面帖子说的,但是我有疑问的是:
第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

这个点,系统尝试平衡这个队伍,那么算法是我刚才说的那样简单elo值平均吗?
不知道有没有同行研究过这个问题

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论坛元老

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发表于 2015-11-13 00:33:06 | 显示全部楼层
我想应该是这样
有玩家进入,这些玩家要被匹配到同一队必须有差不多的战斗力。
然后另一队玩家的战斗力也差不多。
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