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关于OpenGL与3D流水线问题

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发表于 2006-1-31 15:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近一直在看OpenGL编程宝典,发觉书中的代码好象没按照3D流水线的标准来转换各种坐标的。

我看了半天,发觉在wm_size: 使用gluLookAt, gluPerspective
以上两个函数只是定义一个相机和一个视口
而渲染时直接使用载入的模型坐标。
问题就在这,3D流水线是先载入模型坐标,然后转换到世界坐标,转换到相机坐标,转换到视口坐标,最后渲染。
难道OPENGL是在渲染时自动执行转换过程?


也许我表达的不清楚吧,各位大大看的懂我的意思一定要帮我解决我心中的问题啊
[em6]

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 楼主| 发表于 2006-3-10 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于OpenGL与3D流水线问题

glVertex()这函数里面参数应该填什么?
直接载入的模型坐标?
还是转换过的模型世界坐标?

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发表于 2006-3-11 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于OpenGL与3D流水线问题

glVertex()这函数里面参数应该填什么?
直接载入的模型坐标?
还是转换过的模型世界坐标?
===============================
直接用模型坐标就何以了,其它的转换都是OpenGL根据设定的值自动完成。
如果没个变换都要自已用笔来算,那我们还要计算机干嘛,
再说如果你不是数理系出来的,那么那种有10万多个项点的三维模型,你能用笔算得出来吗?
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