游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1346|回复: 0

高端打水漂?网易投2亿试水智能硬件

[复制链接]

2393

主题

2402

帖子

8906

积分

灌水组

积分
8906
发表于 2015-11-15 23:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
高端打水漂?网易投2亿试水智能硬件

提到游戏外设,你是否还停留在鼠标键盘加手柄的史前时代?11月13日,网易游戏正式发布了其将在国战网游新作《西楚霸王》中试点运用的“黑科技”——可穿戴的智能游戏外设。此举我们可以看做是网易正在试水国内尚算蓝海市场的智能游戏硬件领域,但高达2亿的巨额投资又不免有些“打水漂”之嫌。

优酷  http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4NDE0NTE2NA==.html

       

在谈论网易全新智能设备之前我们不妨先来看看游戏外设目前的发展现状。近年来,在游戏产业蓬勃发展的同时,玩家们始终不曾放弃对极致感官体验的追求,而游戏外设的也逐渐从辅助操作的各类控制器过度到代入感强烈的虚拟现实设备。2015年5月,在旧金山举行的谷歌I/O大会上,虚拟现实类的智能硬件作为重要议题引发了无数探讨,在业内人士看来,它很有可能成为主导游戏未来走向的杀手级技术。

虽然“VR”很快成为行业内的热词,但这类技术在实际应用中仍然存在着不少问题和瓶颈,所以仅有微软、索尼、facebook等几家行业巨头通过自研和收购掌握了为数不多的成功产品,如Project Morpheus、Oculus Rift等等,就目前看来智能游戏外设的研发门槛依旧很高。显而易见,网易和上述国外企业想比,无论是底蕴积累还是技术实力都相去甚远,短期内即使砸下重金也很难在技术上有所突破。
       

更何况网易推出的这款智能游戏设备似乎并不满足于“虚拟出一个看起来很逼真的现实”,从宣传视频中看,它更多的是解决了游戏与生活的距离究竟有多远?虚拟与现实的连接是否遥不可及等更加人性化的命题,它期望实现的是将“虚拟和现实完美同步”,和VR相比更加超前,实现难度也更大。虽然笔者掌握的详细资料有限,但仅从网易发布的视频中我们就能发现不少值得商榷的疑点。

这套设备是否会过度干预玩家的生活习惯?
根据网易提出的构想,玩家在穿戴设备后只要投入运动,那么他在《西楚霸王》等网络游戏中的人物数值就会获得相应提升。但这种略带有强制性的要求是否会改变玩家的运动习惯从而让他们产生不适宜呢?所以设备的材质选择非常重要,只要让穿戴者感到舒适,才能提高其接受度,但轻便可靠的材料在成本上又容易超出标准,这一点很难平衡。
       

传感装置如何精确区别不同运动类型?
视频中有这样一段描述:玩家进行篮球、足球等剧烈运动会增加游戏中体质属性,而骑车、羽毛球等注重技巧的运动则会增加敏捷属性。那么设备的传感器是如何具体区分呢,是否会因为分析数据能力的不足导致与实际情况出现偏差?这无疑也是该外设在研发时会面对的难题。
       

游戏外的属性加成是否会影响游戏内的平衡?
通过穿戴设备后运动来增加经验值属性本身是比较机械的过程,很容易产生刷数据的作弊现象,视频中我们也能看到一位出租车司机把手机放在车上、男主角把手机放在广场舞大妈身上都能增加经验,并不是通过玩家本人运动或者压根就不是真实的运动。可想而知这项技术也很容易被少数玩家利用,偏离研发者的本意,严重的话甚至会影响游戏内玩家之间的平衡。
       

也许网易这套游戏智能外设的研发初衷是美好的,不但能让很多玩家走出游戏更多关注现实生活,改变游戏玩家固有的生活方式,更能带来不错的游戏体验。但综合来看,这项技术想要真正完善成型还有不少技术上、模式上的障碍。通过即将开测的试点网游《西楚霸王》,网易会如何迈出进军游戏外设的第一步?我们还是静待市场和玩家来共同检验吧。
       

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 22:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表