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[讨论] 浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

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发表于 2006-2-1 04:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了一帖donews运营人员 评论的游戏到底是什么,个人肤浅的再此随意谈两句个人的感想。
其实非开发人和部分开发人把游戏设计想复杂了。
综合天下几千年以来人类和现代电子游戏,都有一个共同特征,只要抓住这些特征设计出的游戏就是好游戏(不过未必能流行).

游戏就是人机博弈/人人博弈/人它博弈 典型以人为核心的博弈理论设计.

知道为什么电子竞技游戏会经久不衰,因为其是实现了扑克牌设计原理,短/快/竞,也即老陈的5分钟理论(他的是市场)...
这符合 上瘾理论的全部要求... 而电子游戏又符合奢侈品上瘾消费的部分特征(虽然电子游戏还未达到奢侈品的价格级别.关于奢侈品,其实你可以考虑为什么一个人愿意花无数的金钱去购买一个不能吃不能穿的钻石,而为什么可以救人于危难的water为什么如此便宜?)

人是一种简单的欲望驱动的动物(有人生5相说,有6欲说,反正都是欲望),人依靠欲望需求来判断行为和驱使行动,这个和游戏一样,电脑也是通过各种判断和触发来实现接近人的类似处理方式.(不知道未来有无自主学习的pc机,哈)
当然有个前提,游戏程序设计者和策划者无法随时大批量的设计类似工业深蓝这样的超智能及超运算处理性能的游戏出来的,这不符合民间工业投入成本要求.同期国内主要设计师都局限于在软件平台上发挥创造游戏,而国外有大批量硬件和软件结合的游戏机和游戏娱乐设施,所以制造深蓝级电脑游戏这点在国内更加不可能实现。

那么自然最流行的最复杂的最廉价的博弈游戏就是人人游戏,这也就是为什么电子竞技会更扫全球几十年而未变弱的核心理论(推荐研究doom启示录,其中揭露了美国60,70年代的电子竞技游戏狂热问题现象证据)...
其实人人博弈游戏 更加的适合于大陆人开发...

不过有个前提,人人理论里的人,用户群,如果没有用户群,那如何发展?
所以需要 运营或开发建立一个类似国美或者苏宁这样的大资本运营行销机构来协助类似产品,韩国(韩国主要依靠政府建立类似机构)和很多国家(如美国的游戏互动会_开发和美国游戏行销商会)已经做到了,而我们暂时匮乏如此良好商业信用和有报复的商业机构存在.


为此个人认为未来在中国最有前景和最大量产的会是人人博弈级游戏,通过人人博弈来降低中大型游戏开发内容性,降低工业开发成本,同期把资源应用在人人博弈上,人人也是目前一大趋势,或许这就是游戏工业未来的一个小衍生应用方式吧 [em20]

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 楼主| 发表于 2006-2-1 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

那么这样的游戏是否可以在大陆开发界存在?

游戏里不存在任何怪物,只有玩家自身...呵呵 换个角度,比如纸牌游戏,CS

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 楼主| 发表于 2006-2-1 04:22:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

yy下,dnd里的地下城主规则。

如何驱动可以使玩家双方扮演不同的驱动使者,,,,这样 游戏里最主要的部分就是玩家自身和少量的初始化npc,而不需要花大量时间耗费在 制作怪物和怪物ai上...

怪物就是玩家,,,通过竞技方式增加游戏的乐趣???

但依然存在一个问题,用户
现实里的用户者可以自主的进入电子纸牌,因为在线下社会里,他们被强制和无意识的受到纸牌n古老的玩法和社群影响,,,,所以他们不需要理解玩法即可很轻松进入熟悉的纸牌系列...

所以类似需要一个强大的销售和行销平台来支撑...不然也是扯淡,不然还得去开发rpg部分,累。 [em6]

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 楼主| 发表于 2006-2-1 04:30:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

可以设计类似游戏规则:

游戏初始化时,设置一个时间限:3个月
在3个月前,玩家互相都不可以非强行即可攻击,但玩家见到不属于自身种族或同盟种族者皆为红名,,同盟和其他用其他色标记。
3个月应该可以培养起大批量的不同种族的用户,用职业来强制划分用户,除非你天赋设计非常合理(不过国内人对天赋设计不是很敏感,所以最佳强制划分为佳)...

3个月后,任何人见到非己种族或同盟者皆可自由pk,而对方就如war3里的敌人一样,打倒对方都有经验获取为此对方反而成了怪物。...

唯一考虑不好的就是初始化设计,如何避免出现电脑怪物?晕
还有就是如何设计 玩家级地下宝库问题,这样可以互相掠夺和冒险。..通过wow观察,个人认为不是每个人都愿意去扮演 人类英雄的(好象有点丑陋)

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发表于 2006-2-1 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

提出的观点值得推敲,但基本没有用过什么博弈理论的知识。可以说是概念性文字,不是理论性文字。

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发表于 2006-2-1 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

值得推敲···

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发表于 2006-2-1 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

楼主企图用博弈来解释游戏是什么,却没有解释博弈是什么。这就好像有些科学家解释生命如何起源,说生命是外星球来的,却没有解释外星球的生命是如何起源的。

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发表于 2006-2-1 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

老猫的概念 很喜欢~~~~~

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发表于 2006-2-4 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏博弈理论在游戏设计应用的衍生前景

理论与实际的差距,尤其是中国的国情。不是说不行,只是路还有很长,很多外部相关的问题。大家都明白,我就懒得展开说了。
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