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问一下这种效果的实现方法

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发表于 2006-2-1 05:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意下方的队员,在他身上淡淡的体积光,是用什么方法实现的,粒子吗?
sf_2006215956.bmp

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 楼主| 发表于 2006-2-1 05:12:00 | 显示全部楼层

Re: 问一下这种效果的实现方法

还有

这次是中间指挥官手上的枪
sf_20062151137.bmp

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 楼主| 发表于 2006-2-1 05:15:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

还有围绕着枪的闪电效果

顺带多问一个,枪口的火光以及子弹弹道都是用粒子吗?场景中带有如此多的粒子,为什么还能流畅运行?

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发表于 2006-2-1 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

最简单的方法是先美工制作好效果的2d图,然后用alpha混和来显示效果

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发表于 2006-2-1 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

或者用粒子

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发表于 2006-2-1 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

都是ALPHA混合效果,枪口的火光是一张图片,你看我的新游戏1940III截图就知道了,
http://www.vbgamediy.com/1940III.JPG
我很快写个程序发上来,VB6的。

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发表于 2006-2-1 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: 问一下这种效果的实现方法

我发我刚写的VB6例子:

sf_20062111437.rar

105.38 KB, 下载次数:

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发表于 2006-2-1 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

楼主有说是3D吗?

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发表于 2006-2-1 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

你写一个楼顶的3D机器人走路开枪还有身上的光我就信你。

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发表于 2006-2-1 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:问一下这种效果的实现方法

TV3D我不用了,DX我不用了,引擎我不用了,现在只有VB6了......
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