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HOHO的这个ALPHACHANNEL效果是怎么实现的?

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发表于 2006-2-1 13:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://hoho.gameres.com/Guide/Lesson4_8.jpg
里面那棵发光的树,很不错,游戏里就是要用这种来实现魔法效果,好象是用了TGA格式的图片,请问用BMP可以代替吗?TGA 的ALPHA通道怎么处理的呢?似乎很复杂啊,请指教

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发表于 2006-2-1 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:HOHO的这个ALPHACHANNEL效果是怎么实现的?

如果是Dx8的话,一个支持Alpha通道的位图就可以了。

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 楼主| 发表于 2006-2-1 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:HOHO的这个ALPHACHANNEL效果是怎么实现的?

支持Alpha通道的位图?就是32位的带ALPHA的BMP吗

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发表于 2006-2-1 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:HOHO的这个ALPHACHANNEL效果是怎么实现的?

是啊,png也可以,直接用D3DSprite画出来就行了。

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 楼主| 发表于 2006-2-2 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:HOHO的这个ALPHACHANNEL效果是怎么实现的?

我也带ALPHA的TGA,但是TGA格式好象很复杂,怎么读取谁知道吗?有没有例子
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