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游戏行业10月数据报告解析 谁是本月最有价值数据报告?

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论坛元老

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发表于 2015-11-18 10:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  每个季度结束或是每月的开头,行业里都会有各种行业数据报告,看得眼花缭乱。据了解现在的行业数据报告多达60余种,有渠道的、数据调查机构的、厂商的、广告平台等第三方的。那么谁是本月游戏行业最有价值的数据报告呢 ?请看以下的统计分析:

  ♠ TalkingData《10月移动游戏数据报告》

  在10月份,大多数类型的移动游戏付费率均出现了上涨,其中偏重度的角色扮演、动作以及策略类游戏尤为明显。

  用户活跃度在iOS和Android两大平台也出现了不同幅度的增长,尤其是益智游戏,在两个平台上分别增长了30%和22%。一向在吸金、活跃、付费率上表现抢眼的RPG在周活跃和月活跃上也有较大的提升,其中Android平台周活跃增长了12.9%,iOS平台月活跃增长17.4%。

  另外,卡牌类游戏的一日玩家比例有所增加,RPG以及策略类游戏的留存数据也增长明显。益智类游戏除了在活跃度上大幅增加,该类型的使用时长和次数等数据也出现了一定的增长。

  ♠ 当乐游戏中心《10月手游数据》

  受国庆假期的影响,10月首发游戏数量呈现了“暴跌”之势,环比上月下降37%。从数据上来看,卡牌游戏占比36%,角色扮演比重39%,两者合力将之前经常稳居的“半壁江山”再度扩张,一路冲向75%的高位。

  策略游戏本月的份额来到11%,跌势符合它的一贯水准。但是,市面上明明也有《COK列王的纷争》《部落冲突》等爆款策略游戏,相关的广告也在投放,玩家的议论也未曾间断,但苦于厂商的支持力度不够,“产量”也就一直无法提升,究其原因,可能还是玩家土壤不够肥沃,没有形成一个达成共识的舆论氛围。

  ♠ 淘手游《2015年10月手游交易报告》

  游戏排行:在激烈的十月竞争中,各大游戏的排名与上月相比出现了大幅度的波动。上周被我们看好的大话西游本月果然强势崛起,与梦幻西游分别占据交易热度的前两名,不得不让人感慨死忠粉丝的力量。而《刀塔传奇》受iOS版下架的影响,排名每况愈下,在本月已经下滑到了第6名,让人感慨竞争的残酷。

  金币交易:《热血传奇》在十月份动作很大,据腾讯最新公布的数据,《热血传奇》的收入已经占腾讯手游总收入的20%,从本月的金币交易热度上也可见一斑。

  ♠ PP助手《PP助手10月游戏风云榜》

  2015年10月首发新游共46款,其中卡牌游戏12款、ARPG有14款、RPG类16款、休闲娱乐4款。纵观本月新游,回合制RPG游戏在本月呈爆发之势,新游数量达到近半年之最。另一方面,今年大热的MOBA类游戏却缺席本月首发新游榜。

  随着日韩动漫版权归属确立,此类产品数量必然会大量减少,但回过头来看,我们还是能发现如《十万个冷笑话》、《万万没想到》、《秦时明月》等精品国产原创动漫题材。随着国漫的人气日渐提高,国漫IP热的出现只剩下了时间问题。

  ♠ 腾讯应用宝《2015年10月手游报告》

  在10月网游下载、收入双榜中,根据热门影视、小说改编的IP手游占主导,成为手游市场的主流趋势。由花千骨IP孵化的《花千骨》、《新花千骨》两款手游吸金势头仍不减,继续跻身网游下载、收入双榜TOP10。

  在10月网络手游下载、收入双榜中,IP类手游收割了60%份额,《花千骨》、《新秦时明月、《少年三国志》、《天龙八部3D》、《乱斗西游》、《锤子三国》等均属于IP类手游,其中三国、西游题材依然经久不衰,各有两款手游入榜。在国内手游市场,IP类手游已成为一大主流趋势,同时善于挖掘好IP,并将IP价值最大化在当下的手游市场至关重要。

  首充号交易:本月《锤子三国》表现抢眼,这款9月份内测的游戏在10月受到了很多粉丝的追捧,一跃进入了首充号热度榜前几名。除此之外,大部分的老牌游戏排名保持稳定。

  ♠ DataEye《2015年10月国内手游市场新品洞察报告》

  10月新游方面增加了1301款,其中单机占比77%,2D游戏占据新品主体,Android和IOS新游数量比例约为6:4。

  网游角色扮演类、卡牌类占比最高;单机休闲益智类具备最高占比,ARPG在RPG中数量最多,卡牌新品基本均为RPG卡牌;SLG以塔防类和回合制策略类游戏为主,STG单机中休闲射击类数量多,网游以TPS为主;轻度、中度和重度游戏比例约为3:1:1。

  游戏题材方面:网游使用IP的游戏比例为48%,正版授权约占7%,卡牌类和角色扮演类是主要的游戏化方向;单机游戏使用IP占比7%,正版授权仅占1%;网游和单机游戏的IP来源类型均集中为三国、游戏和动漫;未使用IP的游戏中,网游题材以西方魔幻和玄幻仙侠为主,单机以幻想和都市为主。

  ......

  还有很多的数据报告没有罗列出来,哪一份比较有参考价值还是要看自己的产品定位和关注点而定。

via:游戏日报
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