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[讨论] 今天抽时间打了回<<征途>> 发点感想

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发表于 2006-2-1 21:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打了20及,不太想玩了.
说下优点吧:
操作不错,打起来很轻松,换个词说就是简单

其他感想:我想既然一个游戏都做了 故事背景起码有点样子吧,可故事背景真的算是没有背景,也许是想让玩家在后面的游戏中体会,不过我觉得提前说详细点也没什么不好.
             可能我打网游比较苛刻,在玩这个游戏的过程中,我的思维从传奇,到wow,到剑侠2,不停的跳转.无聊看了看官方主页,发现这款游戏自称是传奇和wow的结合,可事实上我拉来2个传奇的铁竿同学一起玩,他们玩到 20告诉我不如玩传奇的感觉.传奇里虽然单调,但可以清晰有效的传达"弱肉强食"这个概念,并且无时无刻不是这样. wow我体会很深,目前中国版本所有boss及知名任务都pass了,回来看这款游戏,我体会不到任务系统的乐趣,唯一的感受是任务的经验很多,做任务升级快.不想多说了,也许我们mmorpg的制作水平就是如此,或者是这样的形式至少可以保证像某些有钱的老板能更赚钱.不过莫非游戏的品质及内容创新真的与公司盈利背道而驰吗?借鉴的一种恶果,就是四不像,别人的成功不一定拿过来也是成功.请拿出自己的特色,给我个玩它的理由

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 楼主| 发表于 2006-2-1 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: 今天抽时间打了回<<征途>> 发点感想

发张图 好像以前暗黑卖装备的图
sf_200621212425.jpg

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发表于 2006-2-1 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回<<征途>> 发点感想

玩这种游戏,我还不如在家玩单机&#183;&#183;&#183;

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发表于 2006-2-1 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回&lt;&lt;征途&gt;&gt; 发点感想

看看仿照C&amp;C和DIABLO的有几个好的,一味的仿照,没有自己的特色,这样的作品永远不会成功。可是总有些开发者喜欢将“要发展中国自己的特色”、“要有中国自己的风格”之类的话挂在嘴边,这真是讽刺呀!可是有人会说暴雪的魔兽和星际还不是仿照了C&amp;C,可是为什么成功?那是因为他们有自己的特色,并不是一味的仿照!

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发表于 2006-2-1 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回&lt;&lt;征途&gt;&gt; 发点感想

玩这种游戏,我还不如在家玩单机&#183;&#183;&#183;
单机游戏的精品可多了,有不少游戏一直到现在都有玩的价值。

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发表于 2006-2-1 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回<<征途>> 发点感想

脑白金是什么成分,征途就是什么质量了。

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发表于 2006-2-1 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回&lt;&lt;征途&gt;&gt; 发点感想

楼上说得好!

征途这款游戏实际上还是有贡献的,
1.又为中国网络游戏玩家奉献了一款垃圾游戏(或曰“泡菜”?)。
2.活跃了市场,使得网络游戏市场更加泡沫化。

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 楼主| 发表于 2006-2-2 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回<<征途>> 发点感想

其实h国最近的几款游戏,品质不错,有自己的特点,尤其是休闲游戏

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发表于 2006-2-2 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回<<征途>> 发点感想

韩国人开始进步了,我们呢?我们得游戏落后了美国和日本20年,落后了韩国5年,什么时候才能开始跑步呢?

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发表于 2006-2-12 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:今天抽时间打了回&lt;&lt;征途&gt;&gt; 发点感想

什么什么子曰:&quot;知其然不知其所以然&quot;

国内的普遍现象了,习惯就好了..........

前阵那边招策划,我那阵正好想找工作,就问了一下,做&lt;征途&gt;的LIVETEAM策划,,,立刻就没有继续问的兴趣了。........
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