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设计模式心得总结

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发表于 2006-2-2 03:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

纵于看完了设计模式,虽然只有区区23种模式,但是还使用了1个月的时间,学习能力越来越差了。

设计模式分3种,一种是创建型,其余两种是结构型和行为型。

创建型:
工厂方法
抽象工厂
单件
生成器
原型

结构型:
代理
桥接
适配器
外观
享元
装饰
组合

行为型:
备忘录
策略
访问者
观察者
解释器
命令
模板
迭代器
职责链
中介器
状态

创建型,讲的是创建的时机和方式,其中工厂方法,抽象工厂,生成器都有负责决策的类,也就是决定时机(条件)和创建的方式。单件限定创建对象的数目,原型是克隆对象。

结构型,讲的是组建的方式。代理,桥接,适配器通过中介来组建结构,外观是一组对象组合而成的外貌,享元对组建的共同部分进行共享,减少开支,装饰建立包裹类,对内部的对象进行装饰,组合,相当于树结构。

行为型,讲的是对象的通信和状态的变动。备忘录保存和恢复一个对象的内部状态,通过友元。策略,状态,改变对象的状态和行为方式。观察者接受被观察对象的变动消息,做出相应的行为。命令,提供通用的接口,保持对对象处理的一致。迭代器实现一个集合对象的轮询操作。职责链,将实现通用接口的一组类连接起来,循环调用每一个类来处理上一个对象传递过来的消息,直到消息被处理为止,这是一个蛮有趣的模式。中介器作为一些类的消息中转站,这样将减少消息的传播路径。访问者是一个比较特别的模式,总的来说,提供了一个增加被访问者的对象功能的接口,特点是比一般的做法,更加容易轮询或说消息传递更加简易。解释器是最复杂的模式,他的作用是对字符串等复杂消息的处理。模板,在方法没有实现之前使用该方法,然后在子类中进行实现,这其实是面向对象最基本的模式。


[em5]

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 楼主| 发表于 2006-2-2 03:44:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结


设计模式有一个缺陷,就是没有介绍“无”设计模式的一般情况,这在理论上就不够完整。

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发表于 2006-2-2 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

但是还使用了1个月的时间,学习能力越来越差了。


你太厉害了~~~~~~~~~
1个月看完设计模式~~好佩服

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发表于 2006-2-2 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

如果你觉的找不到合用的模式
可能你是分的不够细或可以考虑从新规划

混用是个重点.
你会发现大部份你规划的架构模式其中都有参考的模式

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发表于 2006-2-5 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

先看下书,了解一下,实作一遍,在项目中遇到问题时再去查阅就可以了,但不能为了模式而模式,一定要从实际需求出发。

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发表于 2006-2-12 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

无招胜有招,不要追求套路,但又要了解套路,
无模胜有模,软件设计的最高境界

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发表于 2006-5-10 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

在你做的项目中你能把他抽象成那种模式???

这才算真正理解了模式,而且要做到游刃有余,举一反三!

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发表于 2010-5-7 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

请问设计模式的资料在哪里找的?

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发表于 2010-7-24 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:设计模式心得总结

哇,一个月就能搞定所有模式,真牛逼.
我感觉有些设计模式在具体使用的时候才能理解的比较透彻,否则....泛泛的学习,没啥意思.嘿嘿

"设计模式有一个缺陷,就是没有介绍“无”设计模式的一般情况,这在理论上就不够完整。"
这个我不太明白,什么叫做无设计模式的一般情况.无设计模式的时候,可以没有OO,C风格的设计,就有很多中实现.

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发表于 2012-4-13 15:06:00 | 显示全部楼层

看完不一定会用,

如果要看完几天就行,但深入理解,到运用自如,还是要一定时间的,
没一定项目经验的还是不要的看的好
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