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NASSCOM:印度移动游戏玩家达5000万 年复合增长率50%

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发表于 2015-11-19 14:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-11-19 14:14 编辑

  根据印度软件和服务业企业行业协会(NASSCOM)前不久发布的一份数据报告显示,印度是全球智能手机市场增速最快的国家,至今年年底印度智能手机用户总人数将达到2亿,2016年还将新增1亿用户。在印度智能手机用户中,大约有8200万人能够使用3G网络,而这一数字正以逾61%的年复合增长率高速增长。

QQ截图20151119140944.jpg

  印度知名游戏公司Dhruva互动(Dhruva Interactive)创始人,NASSCOM游戏分论坛主席Rajesh Rao在近日举办的NASSCOM游戏开发者峰会上致开幕词,对印度游戏市场的现状进行了分享。以下是游戏陀螺对Rao分享内容的整理。

  智能手机推动印度游戏市场成熟 女性玩家数量增长

  Rao认为,印度游戏市场真正成型至今不过几年。“我等待这个市场成型已经很长时间了。”他说。“我认为是智能手机革命,让印度拥有了真正意义上的游戏市场。”

  智能手机为用户带来了功能手机所不具备的兴奋因子,让印度在历史上第一次接触到游戏文化。NASSCOM预计在印度,大约有4000万-5000万人使用智能手机玩游戏,这意味着印度智能手机游戏玩家人数超过欧洲任何一个国家。

  Rao称PC在印度的渗透率从未达到智能手机的水平,且印度的成年用户通常会限制自己的孩子使用PC玩游戏,而印度绝大多数PC游戏玩家都是男性。“但随着休闲社交游戏在网页平台的崛起,以及向移动平台过渡,越来越多的印度女性开始玩游戏。作为母亲,她们意识到游戏并不像她们过去所想象中的那样糟糕,看待游戏的态度随之发生改变。”他说。

  时至今日在印度,智能手机游戏玩家已经覆盖了各个年龄段的用户。

  游戏支付仍是大问题 但有望迎来改观

  按照NASSCOM在报告中的说法,当前仅2%印度人口使用信用卡,印度移动游戏玩家人数虽然已高达5000万并以40%-50%的年复合增长率增长,但到目前为止,印度移动游戏市场的年收入规模仅为1.5亿美元。

  Rao相信这一现状将在短期内迎来改观。这是因为一方面,越来越多的印度用户开始使用信用卡,运营商短代计费也逐渐得到开发者认可;另一方面,苹果和谷歌公司都在几个月前将印度应用商店的最低消费额度降低到了10卢比(约合0.15美元)。他透露在印度Google Play应用商店,游戏已经成为最受用户欢迎的付费应用类型。

  “随着玩家对游戏品味的上升,他们将会开始付费。”Rao表示。“(应用)价格对印度用户来说很人性化,在他们能够接受的范围内。印度移动游戏玩家人数太多了,即便他们当中只有一小部分发生消费行为,整个国家的移动游戏市场年收入规模也将迅速增长到3-5亿美元。”

  印度人口以年轻人居多 游戏岗位成职场香馍馍

  印度拥有约13亿人口,其中大约三分之二年龄在35周岁以下。根据NASSCOM公布的数据显示,在印度游戏行业从业者中,高达75%年龄不到30周岁。与此同时,很多印度年轻人也希望投身游戏行业。

  据Rao介绍,Dhruva互动去年曾在印度校园举办一次活动,发现很多学生都对游戏开发工作感兴趣。“校园学子们对游戏开发所表达出来的浓厚兴趣,令我们感到震惊。这一代年轻人更早接触游戏,即便他们当中只有一小部分决定将开发游戏作为职业,也将让印度游戏行业拥有充足的游戏开发人才。”

  印度游戏市场潜力巨大。“所有拼图都已经到位。”Rao说。“印度是游戏产业最后一座堡垒,最后一个尚未被攻克的市场。”

via:游戏陀螺

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