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楼主: 小篱

我为什么不会离开游戏行业?关于游戏的溯源与展望

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发表于 2015-11-24 10:11:05 | 显示全部楼层
6到不行。。。

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发表于 2015-11-25 23:50:55 | 显示全部楼层
jiangcaiyang 发表于 2015-11-23 16:15
天真了有什么不好的。

因为你迟早会被公司领导拉过去抄着玩法、挖着坑的,所以拥抱独立游戏才是你唯一出路~~

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发表于 2015-11-27 11:16:03 | 显示全部楼层
VHwy 发表于 2015-11-25 23:50
因为你迟早会被公司领导拉过去抄着玩法、挖着坑的,所以拥抱独立游戏才是你唯一出路~~ ...

嗯,我目前已经有两款独立游戏问世了。这个是我的博客:http://blog.csdn.net/gamesdev

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发表于 2015-12-4 20:55:15 | 显示全部楼层
笔者同一回复:
1.研究下电影史就知道,诞生初期的电影也被认为是赚快钱的下三滥的玩意儿,跟艺术毫不沾边。电子游戏的发展和成熟也需要时间,而如今,我们已经可以看到许多堪称艺术的游戏~自然有看不到希望而选择离开的,也自然有拼命推进历史的车轮前行一厘米的~
2.国内各种发展都滞后美国数十年,游戏尤其是手游已经是差距最小的了,但仍然有差距。所以,要知道未来的游戏行业的状况,发达国家的情形是有参考性的。不用仅凭现在游戏行业的状况就感到绝望。谁都不愿加班,但逆风落后中,只剩勤奋补刀发育,才有和其它国家的游戏PK的实力吧?于笔者而言,游戏乃毕生挚爱,加班不加班的并不在乎,目前9106
3.艺术性、游戏性和所谓商业性并不完全冲突。不论是电影还是游戏都有许多叫好又叫座的产品,当然,这个平衡的把握并不容易。在笔者看来,玩家付出时间、精力、情感、金钱,来交换游戏体验,只有交易不对等的情况和交易对等的情况,前者的一种情形就是玩家觉得坑,而后者就是叫好又叫座。鄙视商业化可能有点狭隘,没有足够的盈利能力就没有足够的投资带来足够的人力和资源来制作精品游戏,而非精品游戏又难以持久流行,玩家就玩不到流行的精品游戏,也是损失。只有大众游戏和小众游戏之分,没有商业游戏和良心游戏之分。
4.至于抄,天下文章一般抄。学会站在巨人的肩膀上,有辨别的借鉴是对自己、对玩家、对公司的负责,一个主动积极的人,总能找到曲线救国的方法。如果真有你把为什么抄这个设计不适合自己的项目说得清楚明白还硬逼你生搬硬套的老板,你为什么还要为一家将死的公司工作~
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