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[讨论] 讨论:谈谈策划思维方式

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发表于 2015-11-25 10:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老虎凯 于 2015-11-27 16:30 编辑

QQ图片20151126172438.png


  作为一名策划,经常会遇到去调研竞品或者分析玩家需求,以及分析设计思路等等这些工作,但是多数新人会从细节入手,导致最后钻进细节里出不来。

  那么如何去分析问题呢?这里介绍一种思维方式-金字塔原理,可以按一定的分类维度来拆分自己要分析的系统,模块化要分析的内容,将其骨架拆分出来,然后逐个进行深入分析,这样的话会避免让自己的观点浮于表面。因为分析问题不单单是把问题罗列出来,还要深入分析其原理。

  举个例子,在设计BOSS技能时,好多新人策划会罗列一大堆看来很不错的技能点,然后纠结该选哪个。但是这种穷举的设计思路是完全没有目的的,盲目的,拍脑门的。我们该怎么去设计呢?那么就给BOSS进行定位分类,这个BOSS的性格是什么,基于这个性格,它的战斗力应该属于什么类型;BOSS的身份是什么?在整个副本里的排位是什么?这样就能决定BOSS的难度和技能的复杂程度了;然后明确BOSS的世界观,这个BOSS长什么样,基于这个样子,它应该适用什么技能表现,简单的分类后设计就有目的了。

  并且老策划最纠结的就是新来的策划提一堆需求,这也要做,那也要做,问他为什么做?他会说:好玩啊~人家xx游戏都做了,还有xx游戏,为什么我们不能做~

  这样的新人热情是有的,但是思维方式还局限在拍脑瓜的层面,他不会想别人为了解决什么问题而去做这件事情,任何的事情做它一定是有目的的,而以别人做成功了我们拿来做也一定能成功这样的思路来思考问题是不对的,那成功就太容易复制了,那人人都是马云,我们照他学习就可以了嘛~

  那么怎么避免自己陷入这种成功学思维模式呢?那就是站在自己产品的角度,来审视自己产品面对的问题是什么,基于这样的问题,我们用什么策略来修正,寻找问题方向这叫战略,战略层一定要反复强调,让自己时刻明确,而如何去做,这是战术层,战略不清晰的前提下乱用战术会导致团队精力耗尽,最后疲惫产生,团队军心涣散,最终导致失败。

  以上谈的是以目标为导向的思维方式。还有很多种思维方式,比如在做设计时我们常用的是以用用户体验五要素来拆分要设计的系统,也会让自己的思维清晰,有深度,大家可以去了解下。

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发表于 2015-11-25 16:12:32 | 显示全部楼层
新手策划, 谢谢LZ分享.

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发表于 2015-11-26 09:21:32 | 显示全部楼层
本来想来喷的,合计算了,跟策划..还是躲远点好..

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 楼主| 发表于 2015-11-26 09:22:57 | 显示全部楼层
xzy0807 发表于 2015-11-26 09:21
本来想来喷的,合计算了,跟策划..还是躲远点好..

欢迎来喷~~~

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 楼主| 发表于 2015-11-26 09:23:25 | 显示全部楼层
7MER 发表于 2015-11-25 16:12
新手策划, 谢谢LZ分享.

我就是想到哪说到哪,没有整理思路哈哈

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发表于 2015-11-26 11:12:51 | 显示全部楼层
对新手来说还不错,比如我,文末说的体验五要素是啥,可以详细讲讲么

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 楼主| 发表于 2015-11-26 14:04:15 | 显示全部楼层
perf2015 发表于 2015-11-26 11:12
对新手来说还不错,比如我,文末说的体验五要素是啥,可以详细讲讲么

用户体验五要素:
一、战略层:产品目标及其目标用户(做什么、为谁而做?)经营者和用户分别想从网站得到什么。
二、范围层:功能及其内容需求整合(需要做哪些?)
三、结构层:交互设计及其信息架构(怎样做?)
四、框架层:界面设计、导航设计和内容(信息)设计(要做成什么样子?)
五、表现层:功能及内容的视觉呈现(做成了什么样子?)

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发表于 2015-11-26 14:20:55 | 显示全部楼层
感觉还是比较有用的,多年来养成的程序员策划思维禁锢我很久了:sleepy::sleepy:

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发表于 2015-12-1 11:21:38 | 显示全部楼层
楼主大概是做关卡设计或者职业技能设计的,系统设计也差不多是这样。更底层一些的设计思维还是不同的,比如战斗框架

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发表于 2015-12-1 15:40:40 | 显示全部楼层
看到你的名字让我想到了老虎机
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