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《疾风之刃》同名手游公测开启

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发表于 2015-11-25 16:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 《疾风之刃》是腾讯代理的一款ARPG网游,在过往的宣传中,腾讯为这款号称“3D版地下城”的游戏花费了不少心血。与腾讯众多端游一样,PC端《疾风之刃》也经过了多次测试。去年7月,在该作端游国服尚未开始公测之前,开发商ALL-M公司授权韩国Gamevil公司开发的同名游戏就已登录iOS与安卓平台,在App Store台湾区可以下载到这款游戏。

  时间已经过去一年,手游《疾风之刃》在韩国苹果商店成绩比较显眼,曾一度位列免费榜第一名,畅销榜中也排在前列。近日,这款“迟到”的作品将登陆腾讯游戏平台,正式开启公测。

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  《疾风之刃》曾被称为“3D版地下城”

  国内动作品类的手游与去年同期相比还比较弱小,比如《太极熊猫》《影之刃》《笑傲江湖》以及《时空猎人》等等,类型上的摸索尚不全面,玩法比较死板,画面与动作相对简陋。那段时期,《疾风之刃》手游的质量尚可,战斗表现比较出色。但在经历了今年上半年动作类的手游集中出现后,《疾风之刃》与这些新作相比,似乎少了一些“朝气”。

  与端游《疾风之刃》的美术风格一样,偏向华丽的韩式卡通人物、重装饰细节,在手游版中表现较好,但场景贴图比较粗糙,动作设计质量一般,打击感较弱。场景中光照效果一般,在游戏后期高等级的关卡中,深色调的地下城场景比较灰暗。

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  游戏中装备细节较出色,质感较好

  游戏玩法方面是常见的素材收集、强化、抽奖模式,在之前的版本中开放了4个职业,其中一个只能使用钻石解锁。在当前的4个职业中,每个职业都有两个晕眩技能、3~4个霸体技能,强化伤害都是以百分比增加,职业间区分不明显,关卡中战斗套路十分相似。而不同关卡的难度主要体现在怪物的攻击血量强度上,怪物行动模式没有任何区别。高难度可以花费钻石购买增益Buff。

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  游戏中攻击敌人会出现巨大的伤害数字

  游戏采用异步交互的方式,玩家可以雇佣其他人进入副本组队作战。游戏的AI表现一般,例如雇佣的AI队友在与Boss作战时,经常出现使用一次大招就满场游走的情况,攻击的效率极低。与玩家的PVP对战玩法比较古板,大多是两方同时使用霸体技能对冲的情况。

  从上半年出现的大批质量优秀、玩法有新鲜设计、打斗效果出色的手游新作来看,《疾风之刃》的处境着实比较尴尬。一方面是外在落后于日新月异、不断刷新的画面表现新高度;另一方面,内在玩法的设计也无法拼过新生力量进入市场后带来动作游戏体验的大幅提升。

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