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[吐槽] 好久没发言了,来发个不算异见的异的。

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发表于 2015-11-27 14:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yjzs1941579 于 2015-11-27 14:38 编辑

以前在这网上我发过和别人一样的感想,对游戏界的预见,其实我们都是一个真心,为了游戏,不是为了利益。当然现在想想也是为了利益,不过不是以老板的钱财利益,而是对每一个人类自身的利益。当然只预见了一些,现在的游戏比以前的游戏好的多,过时的只为圈钱而进行的游戏思想的人会受到冲击,其实想想这根本就是不必要的预见,时代和技术在前进,人类又没有灭亡,游戏怎么可能不比以前好的多了?有技术的人越来越多,新老冲击根本就是一直存在。
虽然一直期望,也预见,可自己确一直懒散,看着这么多人能做游戏了,自己几十年就有这想法,但确一直停在外行人和口炮上,实在是无语。当然如果没有这些经历也不会有现在的自己吧,说的好听也许这也是另一种积累?
预见没有用,但我现在还是要做这无用的预见。
记得以前一位台湾和尚说让人不要玩游戏,说游戏在造杀戮,让人不要玩游戏,认为在游戏中杀怪杀人的人同样要入地狱。当时初知时,觉得多管事,无聊,阻止时代发展,迷信,不满,不肖。但现在我确也要因此而预见。如果人类还是以前那种单纯的杀怪做任务等这种日复日的机器般的行为,人类也好人类社会也好,不入地狱不造就地狱那才真是不合情理了。
有人说五毛给人洗脑,有人说五分也给假民主。我引用孔先人和中国古语,有教无类,近朱都赤近墨者黑。我说直白点,学习也好,生活也好,我们一直就是在被人和社会洗脑,只要人和社会行恶和善到了一定的极点,才会形成新的大动荡,大动荡之前变是积累。
现在的主流游戏没有情,理,信念,只有杀戮和任务及简单的智力和技术。杀戮和任务及简单的智力和技术这是培养炮灰类士兵的主要手段,当这样的人在生活无法得到满足,他们只会采用游戏中同样的方式来应对现实社会,结果不就是社会和其本人的灾难吗?

西方主信基督,他们杀了人,只要求他们的神原谅,就不会受到灾难,他们的游戏中可以有杀人,然后在现实中去求原谅,所有的难和罪都在他们的神身上,他们的神很强大,不怕这样灾难和怨恨。所以西方的游戏充满了杀戮,他们可以如曾现实中杀到中东,也可以杀到东方,一切的难由他们的神担,福由他们享受,只要他们顺从他们的神。就是:主仆关系,势力大了打狗就要看主了。
可东方是不一样的,东方讲果报,讲阴阳转换的真实道理,神仙和佛不会帮你担灾、怨,只会教你如何去抑恶行善,当然你不从受了恶报,那是你自己的,如果你听他们的受了福报那也自当诚心感谢和效法,神仙佛又不图你什么。就是:师傅引进门,修行靠自己。

现在游戏主流思路基本是欧美式,这就造成了主仆关系,而现实也就如此,因为主仆情不如师徒情深,中国式父子之类的长幼关系就会减淡,转变成令从的主仆尊卑关系。因为是主仆尊卑关系,就会重强弱富贫贵贱。而尊老爱幼,除强扶弱,不分贵贱,以弱胜强这些内容就只是神化。如此,中国式被完全西式取代,而不是中西结合。但中国人不可能全信基督,中国信神仙,不只信而且相信可以成就,也因为内心一直有这种强胜之心,中国的皇朝就是轮回,违背天地人大道任一条,皇朝就必替代。西教只认一神,并将其他所有神都定为假神,要禁和除,不许拜祭,据说连拜祖都不行。中国人文明和血性从很大程度和完全版的欧美文明有根本冲突。完整的西式游戏核心(除造型、场影、技术)必造成中国人性和社会的混乱和矛盾。

结合前面说的,就知道,中国采用西式游戏内容,让人会失情失谦失义失德失明失智失权(自由)失惧失人天性,成为唯利唯主唯顺唯畏的锋刀仆役。
结合老和尚的说法,我的感悟,中国游戏不中国化,玩游戏的人很大可能就会如老和尚所说,入地狱。
如何中国化,不是只造型和故事,单纯的系统功能,而是“棋盘”。西式“棋盘”只能玩的出像棋或龙与地下城,东式的“棋盘”玩的是琴棋书画和六艺等内容。
成为让中国玩家成为西方奴仆或堕入凶恶道的西教功臣或恶仆,还是继扬中华文明的义士和良善、儒士,是现在和以后的中国血脉游戏制作者和设计者必在的立场。

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发表于 2015-11-27 15:41:24 | 显示全部楼层
你搞太高深了。。。游戏就是游戏。在游戏上搞什么宗教哲学。。。

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发表于 2015-11-27 17:53:19 | 显示全部楼层
抬个杠,围棋也是为了杀中间的棋子啊。

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发表于 2015-11-27 23:09:38 | 显示全部楼层
既然这么厌倦争斗,不如入土为安

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发表于 2015-11-27 23:21:40 | 显示全部楼层
你还是别说算了..

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 楼主| 发表于 2015-11-28 13:41:11 | 显示全部楼层
不是争斗,而是提异见
回复一,换个说法,不当哲学,当成现行游戏的新意行吗?
回复二,围棋好像是为了活而杀,不是为了杀而杀。
回复三,武者较劲,技强心欢,功越高越得敬;战士相伐,痛苦悲哀,功越高越招恨。争斗也要有“底线”。如果有人以割你肉看你痛苦为乐,你又无力反抗,你愿意吗?如果有人以你家人为逼,折磨你身心为乐,你愿意吗?就像当年的日本人。孔子不是说过已所不欲勿失予人。看看孔家人活的多滋在,秦皇一族虽一时天下之大功,确是建功给他人享。值吗?
回复四,好吧,我不多说了,最多只回复三次。

希望大家开心,顺心。

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发表于 2015-11-28 14:26:33 | 显示全部楼层
你还真看得起我们这些做游戏的。

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发表于 2015-11-28 16:31:37 | 显示全部楼层
游戏有很多类,不能一概而论。
如解密类的《the room》系列,在一个诡异场景中寻找各种谜题的答案,需要你的眼力和脑力。
如竞技类的LOL,DOTA等,需要团队的协作和个人的取舍及反应,对时机的判断和出手的准确。
如体感类的体育游戏,即可全家一块和谐竞争又可锻炼身体。
再如最近接触的围攻Besiege,利用一些物理原理制造飞机坦克各种炮弹火箭……
游戏本身就是一个包罗万象的东西,有人从传奇中获得杀戮的快感和万人之上的荣耀,也有人在剑三中感受中国古韵和侠肝义胆的情怀,更别说以前奇迹等游戏里各种杀人夺宝或救人危难之中的善恶恩仇。

游戏只是提供一个虚拟的世界,就如一面镜子,照出来的是那些玩家内心的一种渴求,或者善良或者邪恶,或者无关正义只是为求舒缓压力……

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 楼主| 发表于 2015-11-29 13:53:07 | 显示全部楼层
8楼,你说的很对。
当然我觉得我们的内容可以合在一起。就像各种生活方式背后有一种“内容”就可以组合成各种风俗,如果没有就散而无根。
你说的那些内容,不管中西方都可以用,有些连中西方背后的根也没有。就像一个游戏没有故事背景而空洞,外星人对地球人说外星语让人很不理解和没感觉。
若中国游戏者把这些中国风俗以根的方式做为背景内涵和构成,而不是单纯的空洞想像或根本没有,结果会怎么样了?
如LOL中国化,加入佛教知识的六道轮回,因果,业力,LOL会怎么样?
所有模型都会有关联,英雄,小兵,召唤物,树,地形,任何形为都会受因果业力相应影响,死亡还要受轮回果报,游戏还能只是简单的杀戮吗?玩家还只能认为武力等级、装备、财富、个人技术决定一切吗?玩家到现实会只看重一个人在社会的力量强大吗?
我相信,真这样玩过的人不会再是只知战斗的战斗傀儡,他会考虑更多。会知道胜利得来的不易和艰辛,失败是多么的可怜和凄惨,活着和和平是多么的珍贵。

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发表于 2015-11-30 00:44:47 | 显示全部楼层
就带故事背景的一些游戏来说,中国传统的一些观念太过于中庸,不强调争取,强调尊卑、安分,和西方那种积极向上的探险精神不同。
游戏的表现核心在于做出选择改变现状达到目的,可以说是质疑性和叛逆性极强。这点对于一个外扩的文明是一大好处。
相反,中国自进入农耕文明,自己自足很富裕了,以至于完全失去了对外探索的基因。所以游戏题材上不如西方文明来的丰富。
当然中国游戏也可以列举一些符合这种强调争取、探索精神的题材,比如反抗黑暗的朝廷,对抗外族入侵,统一分裂的国家。

回过头来说说佛教哈~,那个和尚显然是想多了,佛教的精神在于求得心灵的安宁,显然大部分游戏都不会这么做。现在这个社会太安全了,以至于我们内心的英雄感无法满足,我们迫切的需要一个险恶的世界来体现自己的价值。这就是为何游戏世界越险恶越能吸引玩家的原因(那种恋爱养成的游戏就得靠边站站了)

再说说最后那个论点,不要把对错说绝了,说绝了就是不给别人思考的空间,就是不给别人选择,没有选择还是游戏么?
你怎么做好游戏?

点评

谢谢你的感觉。 最近我状态不好,可能要更长时间来理解。看了你写的,好像有感觉,但是很模糊,也许时机不够,积累不够,只能先放在心里育育了  发表于 2015-12-28 16:55
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