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《妖精的尾巴:启程》12月3日终极内测

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发表于 2015-11-27 16:00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  强势IP手游《妖精的尾巴:启程》将在12月3日开启终极内测,游戏颠覆横版ARPG的模式,大走突破性的弹珠路线,新颖爽快的碰撞体验令玩家大呼过瘾,一起来期待终极内测的精彩吧!

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  紧张刺激 弹珠战斗开启新竞技模式

  《妖精的尾巴:启程》搭载弹珠类游戏的滑动竞技玩法,有别于传统卡牌的站桩式、演示性战斗效果,玩家可以自主操控角色弹珠的每一次撞击轨迹,极富参与感和策略挑战的游戏体验使人欲罢不能。而从整个游戏的特效完成度看,基于Cocos2d-x引擎开发的《妖精的尾巴:启程》,无论是战斗过程中的技能释放还是碰撞时的动作轨迹,都颇为华丽和流畅。紧凑爽快的对战节奏,弹弹相扣的Combo爆击,全新竞技模式在分秒间为玩家带来无限惊喜。

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  组合技能显神通 再掀魔斗狂潮

  在回合制的战斗中,玩家可以通过滑动指尖对弹珠方向进行调整,以撞击形式对目标发起攻击,虽然玩家的手速和反应固然重要,但对策略的灵活运用则成为了决定战斗胜负的关键。《妖精的尾巴:启程》真实还原漫画世界观,重视伙伴间的相互配合,在游戏中除了单一碰撞攻击外,还可以撞击伙伴后自动开启“魔导士援护技”,这将是高输出的重要来源之一。新手魔导士只要在对阵时纵观整个战场,冷静分析局面上的五张卡牌位置,优先选择能够触发组合技能的多个角色,完成协同撞击后即可获得攻击力buff,赶快记下这个屡试不爽的小技巧吧!

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  贯穿x反弹 双管齐下战力高

  如果说弹珠玩法使卡牌成功“动”了起来,那贯穿或反弹则真正让妖尾人物“活”起来了!动作与策略并重的《妖精的尾巴:启程》,在追求爽快打击感和及时动作反馈的同时,也为众多ARPG爱好者提供了策略对抗的舞台。抛弃单一的点对点碰撞,借助壁垒反弹或是贯穿人墙空隙,往往能够获得出人意料的超强攻击力,当单个角色的撞击轨迹受到局限,不妨换个角度因地制宜,借助墙壁的物理反弹,通过角度计算实现贯穿打击。多个碰撞方式的叠加运用大幅提升游戏的趣味性,绝无仅有的烧脑玩法不容错过!

  《妖精的尾巴:启程》终极内测12月3日即将开启,玩转缤纷弹珠魔法,点燃友情和激情,拭目以待吧!


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