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楼主: LeyesLose

[讨论] 休闲游戏录像系统设计

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 楼主| 发表于 2006-2-5 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲游戏录像系统设计

zfscnu: Re:休闲游戏录像系统设计

围棋 棋谱 几乎可以用一个软件——mutigo把,来看

围棋本身就是一个抽象的游戏,围棋也叫 手谈,就是用手...


Yes。如您所说的。实际上围棋的棋谱本质上就是记录每一次行动在19*19场景上的选点。
而休闲游戏,抱歉泡泡堂我没有玩过,以俄罗斯方块为例,记录的就是玩家按的每一个方向键(四选一),加上随机下落方块的种类(七选一)。如我所说的,我并非要抽象每一个元素,而是记录操作。

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 楼主| 发表于 2006-2-5 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲游戏录像系统设计

zfscnu: Re:休闲游戏录像系统设计

围棋 棋谱 几乎可以用一个软件——mutigo把,来看

围棋本身就是一个抽象的游戏,围棋也叫 手谈,就是用手...


补充一句,这个就是统一规范的好处。一套文件格式可以提供给所有做围棋软件/游戏的人使用,但这也决定了你做围棋游戏做不出什么新鲜东西,因此我并不看好新入圈做棋牌的小公司。没有竞争力

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发表于 2006-2-7 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

大话就有录象功能...

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发表于 2006-2-8 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

剑网就有录像功能,而且版本升级了也能看(其他任何游戏的录像系统只要想向下兼容一般都能做到),体积主要根据内容决定,自己在野外打跟很多人PK的录像体积肯定相差很多,这点跟MIDI类似。
网络游戏的录像仅仅是看看而已,跟游戏进程都是独立的,很少被用作过去单机中的“回忆”剧情处理,自然转换

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发表于 2006-2-9 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

楼主简直就是个外行人嘛,
还好意思在这里说

休闲游戏的录像??

边锋游戏里面大部分的 游戏都可以复盘的
包括围棋, 四国军棋, 还有麻将和牌类,
很多复盘还可以放在 论坛,或者网页里面大家共享的。

实现原理也和 星际的差不多, 看的游戏的时候会自动调用游戏客户端的。
建议楼主先好好研究一下再来发表

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发表于 2006-2-9 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

谢谢楼上的回复
我没有玩过边锋游戏
但是联众的棋牌谱我还是很清楚的
但是问题在于,这些东西和我所说的录像有一个很重要的区别
我想您也应该理解即时和回合类游戏录像的区别的
扫雷游戏的录像如果只记录游戏操作顺序是没有太多欣赏价值的,您说呢?

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发表于 2006-2-9 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

有想法说出来是不错的,不过要注意,不知道的不要随便说。
看到下面这句话我不得不回,千万别误导别人:
"尤其在魔兽争霸中还要包含大量的随机数据(以魔兽争霸为例,每次攻击的伤害都是随机的)。"
.
.
虽说是策划,也应该稍微了解一些程序方面的东东。。。abc<-这个是上次笔误,我都不知道怎么会上去的,如果给lz带来误会就不好意思啦

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发表于 2006-2-10 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

to movieqiu
确实我一直在考虑魔兽争霸的随机如果都传,通信包会很大。
您能够指教一下魔兽的伤害随机到底怎么算的么?

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发表于 2006-2-10 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

to movieqiu: 看样子你有点不屑的态度,即使Leyes说的有错也不用说ABC吧.

to Leyes: 鼓励你,有想法说出来就好,即使错了被别人笑话也没关系,能找到答案是最重要的.

另外,我虽然不知道war中具体随即伤害的算法,但我可以告诉你每次伤害,物体的位置,以及行为事件标识都是会被记录到录象文件中的,为什么说20分钟只有100K的,我可以肯定的说地图文件是被压缩过的,纯数据压缩吕能到%90以上.

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发表于 2006-2-10 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏录像系统设计

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