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发表于 2016-3-15 18:23:50
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补充:4L的
1.立项(制作人)"老板会帮你拿主意"(注意后面各种调整和翻炒绝对跟你磨嘴皮)
想做一个什么样的游戏,类型,美术风格,卖点(核心玩法),制作成本(时间,金钱)
2.游戏框架设计,策划的工作划分(主策)(这一块得你自己来:要做的事情,跟美术协商风格,罗列需求,清晰说明其系统的作用及设计思想,创建 思路导图及流程图)
做这个游戏需要什么,谁设计系统玩法,谁设计UI,谁计算数值,谁负责执行(管美术程序要东西),谁写剧情
3.美术资源(根据美术给出的UI样板进行调整)
根据策划的需求出图
4.程序实现(关键点,功能实现难度和时间把控, 这是执行最为关注的一点, 简单点儿说就是 催进度)
根据策划的设计,用美术出的图,实现功能并优化 |
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