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手游红海有待市场细分,页游或迎来中小团队回归潮

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发表于 2015-12-1 09:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
               
从2015年下半年开始,随着资本市场的热度降温,风风火火的移动互联网概念开始显现出退潮迹象。而在游戏行业,首当其冲的移动游戏则迎来了资本退潮后的第一波冲击:今年年中,业界风传西南部最大的手游孵化企业成都游戏工场倒闭,虽然官方及时辟谣,但透露出的内部重组、孵化方向变更等信息,已令成都地区的手游初创团队人心惶惶。而远在北上广深杭等地的中小团队,亦不免有兔死狐悲之感。
在此背景情势下,日前由GMGC在成都数字娱乐界上发起的一场巅峰对话引起了业界的广泛关注:受任玩堂CEO张广宇之邀,奇虎360游戏业务线总裁许怡然、岂凡游戏集团创始人兼CEO曹凯、飞鱼游戏CEO姚剑军、无端科技联合创始人兼COO郑明、和皇玩科技CEO罗圣博等五位业界领袖,深入探讨了移动游戏的过去和现状,并各自描述了未来的手游市场格局——这场追根究底的对话,对业界的中小团队具有非常深远的指导作用。
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手游已迈入寒冬期?中小团队面临严峻形势
对于目前手游市场正在经历的寒冬期,沙龙主持人张广宇十分感慨:从大红大紫到行业寒冬,端游花了大概十年时间,页游是五年时间,手游却用了不到三年时间。这其中既有目前盛行的抄袭成风、产品同质化严重等人为因素,也不乏移动终端性能不足、移动网络环境不稳定等时代局限。但无论起因如何,业界关心的是,在目前的严峻形势下,中小团队该怎样过冬呢?
许怡然认为,现阶段的手游市场仍处于初级发展阶段,真正有实力有想法的团队,在手游市场依然还有很多机会。姚剑军也持相同观点,并指出在手游高速发展的这两年时间里,手游提供给玩家的内容其实很少,但涌入的热钱和人力却很多。现阶段,玩家需要更优质的产品,行业也需要洗掉泡沫轻装上阵,由此催生的“寒冬”只是一个必然现象。
事实上,随着行业的发展和竞争的加剧,业内人士都有一个共识,那就是手游精品化和市场细分化乃大势所趋。以前拿个几十、一百万,就能做款产品赚钱的日子一去不再,团队想要生存、企业想要发展,就必须提高研发成本做精品,增加运营费用推品牌。在这方面,腾讯、网易等大厂团队具有先天优势,反之中小团队的生存空间就被进一步压缩了。
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页游市场机会凸显,或迎来中小团队回归潮
尽管五位圈中大佬一致认为手游市场未来还有更大增长空间,但从未涉足手游市场的曹凯,却给广大中小团队提供了另一个方案:回归页游市场。
据不完全统计,在移动互联网井喷的2013年,有超过70%的页游团队向移动市场转型,到2014年这个比例继续扩大。转型团队中不乏大获成功者,但绝大多数团队却倒在了冲向移动互联网浪潮的路上。也就是在那时候,有业界人士开始注意到,页游团队的转型潮过后,竟留出了一个市场规模超过200亿的页游蓝海。
是故,曹凯提出的方案对中小团队而言极具诱惑性:首先,团队具有足够页游经验,做产品做运营都驾轻就熟,成功概率更高;其次,目前页游市场竞争较小,但市场规模依然可观,现在回归更易赢得资本青睐;最后,由于市面上优质页游产品的匮乏,渠道陷入了空有平台却无产品可推的囧境,厂商对渠道的议价权和话语权正不断提升,有助于产品保持长期、稳定的良好运营状况。
当然,无论是回归页游市场的温暖怀抱,还是在手游市场的严冬中苦熬,在竞争越来越激烈的今天,广大中小团队唯有先做好质量、做足创意、做大品牌,方能在市场上长久稳定的立足,以迎来下一个井喷式的发展契机。


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