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在线功能成新游戏平台核心 抢食PC平台市场

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发表于 2006-2-6 12:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  新浪科技讯 北京时间2月6日消息,据国外媒体报道,微软和索尼等厂商已经推出或即将推出的新款游戏平台中,在线功能已成为必不可少的核心内容之一,与以往单独一人玩或与朋友一起玩不同,在线功能方便玩家与互联网上无以计数的玩家共同切磋,具备在线功能的游戏平台将从PC游戏市场中分得一杯羹。

  铁杆PC游戏迷为了追求更酷的游戏体验,在PC的配置上不惜花费重金,他们为自己的爱机采购最好的内存、速度更快的显卡等,以此来增强在多角色在线游戏中的基础优势。与PC在线游戏相比,平台游戏的互动性要差许多,而这一现状很快将得到改变。

  玩家表示,微软Xbox Live在线游戏服务的市场份额大幅增长,主要得益于其品牌游戏“光晕2”和新款游戏平台Xbox 360的推动。Xbox Live提供多个玩家之间的竞赛、语音及文本聊天、游戏伙伴名录及购物等多种功能,而这些功能全部是在线游戏的支柱。

  贾斯汀-威尔曼(Justin Willman)是一位网络管理员,他说,PC在线游戏与平台在线游戏之间的鸿沟即将消失,Xbox Live已经与在线游戏世界实现了融合。与平台游戏相比,PC游戏开发商仍然拥有键盘和鼠标作为控制器的优势,能够实现在线游戏中更好的控制,以及更多的选择。

  电脑角色扮演游戏一经推出便席卷了整个游戏世界,在这些游戏中,玩家是虚拟在线社区的成员,他们可相互交流,成员也拥有相应的身份和“社会”地位,还可进行虚拟财产买卖等。暴雪娱乐公司推出的在线游戏“魔兽世界”的用户记录不断刷新,目前已达550万,玩家除了购买PC游戏之外,他们每月还须缴纳大约15美元的订阅费用。

  微软Xbox 360游戏平台将Xbox Live在线服务作为其核心功能,而在索尼和任天堂将于年内推出的新产品中,在线功能同样也是其核心战略的一部分。视频游戏市场研究机构DFC Intelligence公司总裁戴卫-科勒(David Cole)表示,据估计目前只有5%的平台游戏玩家长期接入网络,相信随着新一代游戏平台的陆续推出,上述比例将在两年内增加到10%。

  微软Windows图形及游戏技术部门总监克里斯-杜拉(Chris Donahue)表示:“游戏世界中在线与离线之间的区别将会消失”。(丁克)

来自:新浪网
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