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楼主: 善与恶

[讨论] VR 游戏将至,策划亲们你们做好准备了吗?

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发表于 2015-12-9 21:59:43 | 显示全部楼层
单就目前来说,还是没找到适合VR的能够被玩家快速接受的高价值游戏方式。
关于移动,那还是要看游戏方式,目前就VR放出的消息来看,VR游戏主要是提供高冲击力效果的游戏,这些可以参考一些电影、视频里的表达方式。
像善与恶大神说的游戏主要在于互动,但是手柄或者键鼠等高复杂的操控方式会完全掩盖住VR的操控方式,带来的结果就是VR就是块高级点的显示器,没有购买的需求,没有强大的购买意图,VR游戏铁定赔。

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发表于 2015-12-10 10:59:16 | 显示全部楼层
-________-'' 为何我看不到视频

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发表于 2015-12-10 12:15:38 | 显示全部楼层
建议不懂什么是VR、只看了一点视频的人先去看看现在已经发布的VR产品,最起码自己体验下真正的VR游戏再来讨论,比如微软Hololens发布的 我的世界,现在已经基本成熟了,非常看好

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那是AR - -!  发表于 2015-12-11 10:02

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发表于 2015-12-11 12:09:08 | 显示全部楼层
qq839401486 发表于 2015-12-10 12:15
建议不懂什么是VR、只看了一点视频的人先去看看现在已经发布的VR产品,最起码自己体验下真正的VR游戏再来讨 ...

VR 现在也有手套等交互输入设备啊,知识比ar沉浸感更强,不过少了和现实交互而已。。。

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VR/AR都掰不清你还叫别人去了解?  发表于 2016-5-26 13:40

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发表于 2015-12-11 15:46:00 | 显示全部楼层
VR游戏现在还在摸索期,到实现爆发差不多要到下个时代主机吧。

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发表于 2015-12-26 17:28:52 | 显示全部楼层
懒癌患者只动手指。

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发表于 2016-5-26 13:28:59 | 显示全部楼层
VR应该是高端玩家的东西了... 想普及 没这么快.

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发表于 2016-5-26 13:50:48 | 显示全部楼层
又来?

采用HTC vive那种外源定位的方法,设备成本很难降下来;采用陀螺仪/加速度感应定位,解决误差累积的问题了么?

还有刷新率、分辨率和显卡渲染效率的矛盾怎么解决?

如果近几年硬件技术如果不出现爆炸式的提升,要好好玩VR的硬件投入在1万以上(光一个vive就将近7K了,再升级显卡什么的)……这是要怎么普及?

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发表于 2016-5-26 18:47:13 | 显示全部楼层
这东西普及需要多久?

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论坛元老

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发表于 2016-5-26 23:04:28 | 显示全部楼层
VR真的不是一个手机盒子那么简单的……

在3D游戏引擎中架起两台摄像机,然后分别把图像输出到人的左眼和右眼……这不是核心技术,这只是基础技术。

真正核心的技术:
1.动作捕捉(要足够快,足够准确)。对于动作游戏来说,kinect的识别率还行,但还不够快——kinect工作良好的时候也只有大约30帧/秒。
2.视线方向捕捉。目前主要有两种定位方式:1)陀螺仪/加速度感应器(定位误差会累积,有延迟);2)vive那样的外源定位(需要通过多个光敏传感器以及激光散斑发射装置获取方向信息,设备成本高昂)
3.接近人眼自然视野的大视野角度(水平至少120度,垂直至少60度)
4.60帧/秒的刷新率
……


在我看来,VR游戏还早
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