本帖最后由 墨城 于 2015-12-2 16:50 编辑
编语:这段话主要是和大家扯扯淡,聊聊工作中遇到的那些奇葩事儿。有些做活动运营童鞋可能遇到过,就是在活动策划过程中,和这款游戏的制作人或者主策划的思路不同。比如,一个较稀有的道具,你想在 充值排行里产出,而策划他们的游戏设计思路是想通过另一个途径产出。这样就产生了争执,那么遇到这种问题最好的办法就是5个字:拿数据说话!两个产出途径都可以尝试下,然后提取相关数据,开会讨论。运营童鞋和研发童鞋“撕逼”这种事是游戏圈,或者互联圈很平常的事儿。 好了,不扯了,继续咱们的手游运营活动系列第2篇《累计充值(消费)排行活动需求文档》~
一 设计目的1. 拉动玩家充值和消费 2. 刺激大R充值和消费
二 充值排行1. 活动时间 GM管理端有4个时间控制点:开始时间、结束时间、显示开始时间、显示结束时间 1) 后台计算时间 读取GM管理端配置的“开始时间”、“结束时间”,以自然日的0点至24点进行计算。比如:开始时间为:2015-11-17 00:00 结束时间时间为:2015-11-18 23:59。那么,后台计算的时间为:2015-11-17 00:00至2015-11-18 23:59 其它时间内玩家充值(消费)均不计算在活动内。 2) 前台计算时间 读取GM管理端配置的“显示开始时间”、“显示结束时间”,该时间可以大于后台计算的活动时间,用来展示作用。比如:显示结束时间为:2015-11-19 12:00 那么活动界面一直保留到这个时间,用来给玩家展示排名。
2. 累计钻石数排名计算 排名规则: 钻石数 > 充值时间(优先判断活动期间充值的总钻石数,钻石相同的前提,再判断充值时间) 1) 以活动时间内的累计充值钻石数进行排行,系统返利的钻石不计算在活动内。 如:购买6480钻石(首充赠送6480钻石),则活动只计算6480钻石。
3. 排名和奖励 1) 排名区间和奖励一一对应,一个区间对应1种奖励。 2) 由管理端配置排名区间,每个区间可自行配置, 如: 1、2-3、4-10、11-50、51-100。 3) 排行榜刷新显示:从活动时间开始计算,排行榜实时刷新(点击活动界面后才取最新排行数据)。 4) 每个排行区间可由GM管理端配置对应的奖励,可配置奖励的道具ID,道具数量等。 5) 奖励以邮件形式发放,管理端配置活动时间结束后给上榜的玩家发送(具体结算时间视后台的排行榜结算时间为准)。 类型: 系统邮件 主题: 充值(消费)排行奖励 内容: 恭喜您在充值(消费)排行活动中取得第XXX名,请在附件中领取您的奖励! 4. 活动入口 主界面 “精彩活动”图标—— “限时活动”页签。
5. 活动界面 功能介绍: 1) 活动名称 GM管理端配置,最多X个字
2) 活动时间 根据GM管理端配置的时间显示: 活动时间格式显示为: 20XX年XX月XX日 0时— 20XX年XX月XX日 24时 剩余时间倒计时为: XX天XX时XX分,如果不足1天,则显示XX时XX分XX秒 如果活动时间已过,则剩余时间显示为“活动已结束”
3) 活动说明 管理端配置,50字以内
4) 界面中排行 Ø 排行数:如果管理端配置的排行数>10,则在第10条排行下显示文字:10名以后排行请点击“排行榜”按钮查看 如果管理端配置的排行数<10, 则不显示提醒文字 Ø 充值钻石数:如果排行榜中没有该名次,则显示“—————” Ø 玩家名称:最多6个字,如果排行榜中没有该名次,则显示“—————” Ø 奖励图标:最多4个道具,道具数量,点击图标区域任意图标弹出“奖励预览”界面 界面排行榜中,前三名的所有项文字颜色与游戏中的排行榜颜色相同(红、橙、紫)
5) 奖励预览 点击后打开奖励预览界面 显示管理端配置的各个档次奖励,每种奖励最多4个道具,列表可上下滑动
6) 排行榜 第一行显示自己的信息,然后从第1名一次排序
三 消费排行以活动期间消费的钻石数进行排行,机制与充值排行相同,只需把界面中的“充值”字样改为“消费”。
四 美术需求1. 界面需求 3个大界面,充值和消费字样。
以上就是《累计充值(消费)排行活动需求文档》的主要内容了。上面设计的界面为主要功能界面,如果游戏的界面允许的话,可以加些背景图渲染下等等。给大家说个技巧,这里在做累计充值(消费)排行活动的时候,第1名和第2名之间的奖励一定要差距很大。这样才能起到大R之间的正向刺激充值作用。 作者:墨城 订阅号:iiyunying_com (i运营)
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