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介绍一点微软的研究动态

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发表于 2006-2-6 22:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“数字风景
数字风景在游戏中很重要,真实场景可以大大丰富玩家在游戏过程中的体验。传统的图形流水线将表面渲染为带纹理贴图的多边形, 但是这种方法在模仿真实世界的表面时,效果差强人意。基于这样的原因,大部分的游戏多多少少看起来都有点不真实。最新的显卡,例如在Xbox中使用的,是有顶点渲染器和像素渲染器的图形处理器(GPU)。这些GPU使实时渲染逼真的表面成为可能。在数字风景这个项目里,我们将为游戏开发人员开发一系列相关技术,使他们能够实时的渲染逼真的自然场景。特别是,我们不仅将为游戏开发人员提供实时渲染引擎,而且还为艺术创作人员提供易用的场景编辑环境。我们已经完成的项目包括海洋模拟和树干渲染。我们目前在考虑中的其它自然现象还有雪、火山等。 ”

详细内容在:http://research.microsoft.com/asia/group/ig/default.aspx

了解技术动态没有坏处。

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发表于 2006-2-6 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一点微软的研究动态

如果还在上学的话,直接去msra的ig组做一段visit student还是很不错的...

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发表于 2006-2-7 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一点微软的研究动态

楼主如果不说,还真的不知道

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发表于 2006-2-7 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一点微软的研究动态

(1) 海洋模拟
在现有的实时应用中,海洋表面通常被模拟成带纹理贴图或凹凸贴图的平面,具有一些简单的光影效果。我们的系统可以渲染平静的海洋波浪,并且有复杂的光影效果,在配备GeForce3显卡的680MHZ奔腾III PC上能达到100fps. 波浪的几何模型是用视角相关的动态位移贴图来表示的,而表面的细节则是用动态凹凸贴图来描述的。光照模型包括反射和折射,以及最重要的费涅尔现象,就是这个费涅尔现象才真正给人以水的感觉。

这个是内容很早就出现在nvidia的demo了,gefroce6的那个船的demo就用到这个技术了!

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发表于 2006-2-9 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一点微软的研究动态

楼上说的是动态纹理, 好象说的和LZ说的不一样啊
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