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楼主: xiezhenggang

[讨论] 被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

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发表于 2006-2-7 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

D&D 是为了trpg来设计的,现在已经发展到pc阶段

就如以前的dos系统是为当时的电脑硬件而产生,在现进的电脑硬件条件下,还要求人们去使用cd xx 回车,dir 回车、、、、来操作系统

我个人认为 应该 学 D&D 的“神”,楼主的分解很不错,借用下,应该根据网络游戏的特点,设计出 “核心的数学规则”,之后,再生成“中间一层的游戏设定”,最后套上“包装纸”,华丽、神秘、中国、外国 都ok

中国有一个优势,就是没有太多的 D&D 基础用户群,那么就没有任何的“失去”,没有任何的压力

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发表于 2006-2-8 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

xiezhenggang: Re: Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教


回包子爷儿:报过到了。另,年后忙过这几天我就汇款,但是遗迹3不开,我不知道账号啊……


废柴,便把尾数都交给你补齐算了……

原先的地址一直都在,只不过多了个筹备班……

收这里的短信吧

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发表于 2006-2-8 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

不多说了
好文
纠偏帖

希望拿出你的解决方案来看下
或者大家来讨论下基于这样的现实如何创造符合网络游戏的规则

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发表于 2006-2-8 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

写得有道理,而且很有文采“你干掉了一个NPC,那么他就死了,不会在30分钟后若无其事地原地“长”出一个来。”,收藏了

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发表于 2006-2-9 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

DD接触较少,不过本人觉得现在也有这类的尝试,至于到底能否成功,个人觉得在中国似乎比较困难,在国外难说。

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发表于 2006-2-9 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

“你干掉了一个NPC,那么他就死了,不会在30分钟后若无其事地原地“长”出一个来。”

已经想出一个办法解决这个怪事了,除了武侠

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发表于 2006-2-9 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

dd的特征与所有的电脑电视游戏背道而驰

1、不提供流程,只提供规则
2、予取予求,想用即用,用完即扔
3、起点自由,终点无限
4、以人为本,因人而变

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发表于 2006-2-10 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

还是想想怎么立吧
这才是发展之道
刚有点头绪.....

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发表于 2006-2-11 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:被误捧的“圣物”——拙文一篇求指教

支持楼上,“还是想想怎么立吧”

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