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楼主: tonycat

[讨论] 转服务器结构图

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发表于 2006-2-12 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

学习了

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发表于 2006-2-13 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

第1、2部分对于打算从事开发的新人还是很有引导作用的

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发表于 2006-2-14 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

不错不错,是个好东西,不过就是简单了点

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发表于 2006-2-14 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

"2.GameServer层次结构...
GameServer分为三层每层采用线程池技术, 预先建立一定数量的空闲线程,  不够时建立新线程, 过多时则销毁线程"

单看这一段,就会让专业人士跌破眼镜。这样的所谓“服务器结构图”不知道要让多少入门者被误导。

谁叫这些年愿意搞科普的人越来越少,糊涂不糊涂也只有天知道。甚至靠这些糊涂认识来开游戏公司的也见过不少,哎,所以说技术和资金是网络游戏的两大硬门槛这话的确不假!

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发表于 2006-2-17 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

线程池?
......

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发表于 2006-2-21 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

有没有简单点的.呵呵.

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发表于 2006-7-29 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:转服务器结构图

多结构程式和单节多重组意义差不多。。。差别在于一些数对列之别的兼容不一样。树节构和子节构之间的组列只要达到N数函的差数别的三分之一。就可以到共容
谢谢
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