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每个渲染的对象都要有自己的VertexBuffer吗?

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发表于 2004-2-27 23:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个需要渲染的对象都要有自己的VertexBuffer吗?
这样可以在对象生成时创建VertexBuffer,渲染时只要DrawPrimitive就行了。但是这样合适吗?还是渲染的时候才将各个渲染对象的顶点数据填充入一个公用的VertexBuffer好呢,这样每次渲染都要memcpy和lock/unlock,效率值得怀疑呢。
迷惑中,高手指教啊!

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发表于 2004-2-28 10:43:00 | 显示全部楼层

看情况

静态BUFFER要比动态的快很多

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 楼主| 发表于 2004-2-28 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: 每个渲染的对象都要有自己的VertexBuffer吗?

但是静态的Buffer频繁地Lock与Unlock,效率好像更糟糕哦。

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发表于 2004-2-28 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:每个渲染的对象都要有自己的VertexBuffer吗?

大哥。。。。。。。静态BUFFER是不需要频繁的LOCK和UNLOCK
如果你要每FRAME都改顶点值,用动态BUFFER或者VS啊

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发表于 2004-2-28 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:每个渲染的对象都要有自己的VertexBuffer吗?

不停的setstreamsource,切换不同的VB和IB
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