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[讨论] 《悲鸣》操作系统企化案

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发表于 2006-2-9 02:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《悲鸣》
                                                   操作系统细化案

PS:
    对于本款游戏来讲,一切的问题,亮点,难点基本都集中于操作部分,如果这个操作设定可以做的便捷,新意且流畅的话,无疑,这会成为一个非常不错的A·AVG,下面就操作部分进行一些细致的设定。

画面环境:FULL3D
游戏视角:第三人称视角

操作分类:
    女性(妹妹):玩家直接操作的游戏人物,通过对该人物的操作,达到解除脑力迷题,推进游戏进度的目的。
    男性(哥哥):玩家间接操作的游戏人物,通过对该人物的操作,达到解除体力迷题,保护并协助女性解除脑力迷题,以确保游戏可以在非外力下正常进行。

    男女性操作差别表:
   
性别        操作    指令     战斗    交谈          交互     移动速度   攀爬              道具携带       
女        直接     有       无      有           无           慢   需协助            双手携带小×2       
男        间接     无       有      无           有           快     有              背负携带大×1       

操作按键(PC):
    女性:
     
操作按键                  按键功能       
W                       向前跑       
A                       向左跑       
D                       向右跑       
S                       向后跑       
Ctrl                          下蹲       
任一方向键+Ctrl             蹲走       
Shift                           拉手       
Enter                       拾取/使用道具,交谈,操作机关       
Alt                        跟随       
拖动滑鼠右键         变换视角       
双击滑鼠右键         视角回中       
   
    蹲走:可以通过一些小型通道,达到只有妹妹可以进入的场所。
    拉手:通过与哥哥牵手,可以借助哥哥的力量达到本身能力所不及的场所。

    男性:

操作按键                                对应女性动作                                对应男性行动       
双击左键                                招手喊叫                                到女性身边/抱起女性       
按住左键拖动(抱起攀爬中)         手指向拖动方向                                 向女性手指方向跑动/攀爬       
双击左键(抱起中)                      拍男性头部                                 将女性放到地下
       
按住左键画下半圆                      手挡嘴边微笑                                 挠头,留在原地
       
按住左键上下拖动                       点头                                清除前方障碍/攀爬/操作/交互       
按住左键左右拖动                        摇头                                攻击敌方NPC/取消前回行动       
按住左键倾斜线拖动                       求助                                保护女性/辅助女性脱离敌群       

   攀爬:存在高低差的场景,可以由哥哥先爬上去,在通过“拉手”命令,使妹妹达到该
         处。攀爬会持续消耗精力,在精力消耗光时还没有到达平台,那么就会摔落回地
         面。
   交互:在游戏的途中,可能碰到受伤的巫女或异教徒,通过指示哥哥救治,会换来NPC
         的好感。(有可能获得情报或道具)

其他设定:

   精力槽:游戏中,男女由于灵魂共享,所以属于共生形式的存在,那么在身体资源上, 两
           者共享的标志既是精力槽。下达指令,受到攻击都会降低该槽,当该槽过低时
           将不能下达指令并且再受到攻击有Game Over的危险。该槽会随着时间的推移
           自动恢复。

   交流:在与NPC交谈时,当NPC对玩家进行一般疑问时,玩家可以通过点头/摇头等操作回复他

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 楼主| 发表于 2006-2-9 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

PStwo:感谢暗蛹和zfscnu两位朋友的操作设定。操作系统中有你俩的影子。
用WORD作表然后复制粘贴,没想到贴到论坛之后排版乱七八糟,不好意思大家。

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发表于 2006-2-9 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

那把word作为附件贴上来看看吧。。。

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发表于 2006-2-9 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

恩……动作类?ICO?

如果是用鼠标操作的话,这么多动作操作也许会让玩家记不住的。

另外拍头和喊叫的用处是什么呢?如果仅仅是剧情某些地方用到,那么大多数时候是会给玩家困扰的“误操作”。

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发表于 2006-2-9 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

楼主玩过哈里波特?

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发表于 2006-2-9 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《悲鸣》操作系统企化案

spy: Re:《悲鸣》操作系统企化案

恩……动作类?ICO?

如果是用鼠标操作的话,这么多动作操作也许会让玩家记不住的。

另外拍头和喊叫的用处是什么呢?如果仅仅是剧情某些地方用到,那么大多数时候是会给玩家困扰的“误操作”。


spy版主忘记了之前的文档吗? [em11]
悲鸣的前文档

楼主的想法很有 “人偶” 的感觉

玩家主控制的是 妹妹,但能力很差,移动慢,在游戏中大部分通过“同一灵魂”控制哥哥来完成任务

特别是需要哥哥和妹妹 协同动作的时候,比如设置关卡要求哥哥和妹妹分别在门内外,要几乎同时执行“开门”的动作,这个会给玩家有不少的新意

一体灵魂,双体共享,这个背景很容易形成一个不错的故事,也是玩点之一,可以做个 一个间接控制版的生化

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 楼主| 发表于 2006-2-9 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

回SPY:在抱起中时,双击左键,会在游戏中发生“女性拍男性头部,随之男性将女性放下”
喊叫也同样原理,上面那个排版混乱的是个表,看一下女性右面的对应男性行动,就可以知道这些动作的具体意义和使用方法了。
        由于是AAVG类型游戏,所以动作成分颇丰富,我用左键一键实施间接操作,也是为了优化和便捷操作,可以在游戏时同时操作两方。

PS:怎么上传不了文件?

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 楼主| 发表于 2006-2-9 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

回shengkz:
没玩过,只看过电影和小说,还看得不多~

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发表于 2006-2-9 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

就是考虑到需要兄妹“协同动作”,并且 玩家主控制的是 妹妹

所以设计成 妹妹 “拉线” 哥哥 是用  右键+字母(键盘)

靠近我, 右键+r   rount 回到(妹妹)周围

保护我,右键+p   protect

表示攻击一切有敌意的人,右键+a  attack,优先攻击哥哥面向的敌人

面向,右键+(w,e,s,n)

等待,右键+ =

报我,右键+b ( bao=抱^_^)

、、、、、、、、


左键+字母(键盘) 是控制 妹妹,而主控制是妹妹,默认按键盘是表示控制妹妹

空格,让妹妹去  捡,开门、、、之类动作

shift,蹲

、、、、、、、

左右键的控制恰好可以暗示 游戏的主题—— 一体灵魂,双体共享,一鼠,两键共享^_^



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发表于 2006-2-9 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:《悲鸣》操作系统企化案

接下来应该考虑两主角的详细设定了吧……楼主有什么想法么?人物草图之类。
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