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《LoveLive!》收入下滑,μ’s解散 是BNE背后捅刀?

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发表于 2015-12-10 10:21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-12-10 10:22 编辑

  本周初,有消息指出二次元偶像企划《LoveLive!》中的μ’s将在明年的3月31日至4月1日在东京巨蛋举办告别演唱会,届时μ’s组合也将正式解散。该消息之后也得到了日本发行量最大的报纸《读卖新闻》的确认。粉丝们为了看到最后的演唱会,消息公布的当天,期间秋叶原附近酒店就都被预定一空。

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  为此,KLab社长真田哲弥在其Facebook上回应,“由Klab自研的手游《LoveLive! 学园偶像祭》在全球的累计下载量已经超过2000万。尽管μ’s将在16年3月2日发售最后的单曲,但是手游版本仍将不断追加新的内容,继续成长下去。”受此事件的影响,虽然《LoveLive!》在日本地区畅销榜的成绩出现了一波小幅的下降。

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KLab社长真田哲弥关于μ’s解散的回应

  阴谋论?捧“爱马仕”打压“爱生活”?

  我们都《LoveLive!》是由多家公司推出的跨媒体计划。虽然相互经常会有联动,但事实上更多的时候都是各自为政。虽然动画版本目前已经完结,但是其他媒体的版本都在不断连载中。

QQ截图20151210101238_副本.jpg

  之前我们也曾介绍过,《LoveLive!》实际上是电击G’s magazine(针对家用游戏机的美少女游戏软件的月刊杂志)、Lantis(动画、游戏声优为中心的音乐制作公司)、日升动画(高达、Keroro军曹、银魂等作品的制作方)三家公司联合推出的二次元偶像企划。而这样的跨界合作计划也为之后埋下了一些隐患。

  我们都知道日本对于IP授权梳理地非常精细,像《LoveLive!》这类的IP会衍生出诸如漫画、动画、小说等多种形式的作品,而这些作品可以根据自身媒介的需求而对故事(剧情、角色)作出改编,故此也就会出现“所有的作品都是原作”。比如说,其动画版与漫画的角色设定就存在着明显的差异。

  我们回看移动游戏市场,虽然目前日本手游市场对于偶像元素的接受度非常高,但俗话说一山不容二虎,一个细分市场一般只能承载一款顶级的作品。在此前的【[偶像大师]正面迎战“LoveLive” 冲入畅销前3】中我们曾经说过,《LoveLive!》和《偶像大师》两款作品不仅在偶像元素的塑造方面,还是在玩法方面相似度都极高,这样势必也会造成竞争。

  根据日本公信榜的数据,《LoveLive!》动画版本在今年的总收入超过12亿日元。而Lantis凭借该作,连续两年获得唱片公司销量排行榜第一。但是相较于手游版本的收入还是小巫见大巫。故此我们也有理由猜测,此次μ’s的解散是否是BNE为了捧起《偶像大师》而对LL的打压。

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