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为何要用PS和VS?

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发表于 2006-2-9 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我搞3D开发已经多年了,可能是由于没有用到的缘故,我一直都不知道PixelShader 和VertexShader存在的理由。任何一个新技术的出现都是弥补过去某项技术的不足,谁能具体的告诉我,到底在什么应用场合,必须用到PS和VS,没有它们,就实现不了某种效果。

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发表于 2006-2-10 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:为何要用PS和VS?

因为固定流水线的特效不能随意创造,必须等到显卡芯片商和微软DX的同时支持才能应用,这严重阻碍了游戏的发展。

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 楼主| 发表于 2006-2-10 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:为何要用PS和VS?

  说到phong模式,我能理解。因为无论Opengl还是D3D,都不提供该着色模式。而3DMAX则支持,由此我判断3DMAX用的是自己的一套 ’PS‘和'VS’吧。
  希望自己尽快理解这个概念,然后我一定会将它们详细的讲解给各位不知道它的朋友。

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发表于 2006-2-10 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:为何要用PS和VS?

对,3ds max一般使用软渲染,所以巨慢,但是画质不错

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发表于 2006-2-11 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:为何要用PS和VS?

shader比用fixed function要方便很多,dx 10 就要取消fixed function啦,还是跟上时代进步吧
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