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[吐槽] 从策划导表看一家公司的基础技术实力

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发表于 2015-12-11 10:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wedbl 于 2015-12-18 14:11 编辑

第一家,前端AS3,后端erlang。前端导表:策划使用程序提供工具生成IMF文件,替换原配置。
后端导表:策划将EXCEL提交,告知程序导表。
第2家,前端cocos2dx,后端C++。
前后端导表:策划将EXCEL导入mysql,之后点1下程序提供的工具,之后通知程序重启下服务器。
第3家,前端Unity3D,后端erlang。
前端导表:在unity3D里面手动填写。
后端导表:将excel通过RTX发给程序。

大家猜猜这3家的产品现在都如何?

现在公布下答案:第1家产品上线1年下线,公司解散。
第2家产品上线2年半,目前还在运营。后面开了2、3项目,今年听说2项目砍掉了,公司重组只保留了2个项目的成员数量。
第3家产品上线1年,还在运营。从我入职到离职,20多人的规模离职有40多人,我离开1个月后制作人也被开了。

最后说下我最喜欢第2家的导表方式,最讨厌第3家的导表方式。

另外补充说明下:大家看我的描述,第2家公司前后端导表是统一的,就是说不管是前端用还是后端用,都是统一导到1个地方。而第3家,前后端表是分开处理的,而且有些前后端都有表但是表格又不一样。

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发表于 2015-12-11 11:00:10 | 显示全部楼层
就像你标题说的,基础技术实力的体现了,决定产品好坏这也只能做辅助推断的东西吧,只能说产品推广运营之后维护成本一个比一个高。

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发表于 2015-12-11 11:04:31 | 显示全部楼层
这。。。

从你打字方式和排版来分析。

第一家的产品现在应该做的比较顺利。你个人也比较看好这个组合。

第三家应该是做的最不好。

至于第二家应该是你比较不喜欢或者鄙视的一种组合。

把脉结束。

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发表于 2015-12-11 11:28:26 | 显示全部楼层
这个用“导入”不恰当吧,就是怎么加载Excel表格吧?
我觉得三家的流程都有点繁琐,正确的方式是,前后端都是 "策划填好表格后提交SVN,  然后程序从SVN上更新Excel, 然后加载到程序中"。

第一家,后端处理的有点多余;第二家,前后端处理的都有点多余;第三家,前端处理的方式我看不懂,后端有点多余,是不是连SVN都没有?

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发表于 2015-12-11 11:30:42 | 显示全部楼层
我以前是:在内网的服务器上直接改数据库,然后做成sql语句,提给运维一条任务:执行时间和关闭时间

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发表于 2015-12-11 11:41:24 | 显示全部楼层
都很傻,我们这边,只需要把excel 提交svn 就可以了,其他都不用管

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 楼主| 发表于 2015-12-11 12:05:16 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2015-12-11 11:04
这。。。

从你打字方式和排版来分析。

完全错了

点评

哈哈~~  发表于 2015-12-11 13:47

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 楼主| 发表于 2015-12-11 12:07:17 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-12-11 11:28
这个用“导入”不恰当吧,就是怎么加载Excel表格吧?
我觉得三家的流程都有点繁琐,正确的方式是,前后端都 ...

前端处理是指用unity3D打开游戏工程,在里面编辑配置。
后端公司有SVN,但是直到我快离开时才改为SVN提交配置表并使用工具导表。

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发表于 2015-12-11 12:33:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-12-11 18:58 编辑
wedbl 发表于 2015-12-11 12:07
前端处理是指用unity3D打开游戏工程,在里面编辑配置。
后端公司有SVN,但是直到我快离开时才改为SVN提交 ...

你说的是静态Excel配置表格吧? 怎么跟数据库还有关系?

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发表于 2015-12-11 13:33:31 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-12-11 11:28
这个用“导入”不恰当吧,就是怎么加载Excel表格吧?
我觉得三家的流程都有点繁琐,正确的方式是,前后端都 ...

正解啊.这是最基本的版本控制流程了吧
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