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怎么能象金山词霸的屏幕取词一样,我的鼠标放在三维物

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发表于 2004-2-28 05:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么能象金山词霸的屏幕取词一样,我的鼠标放在三维物体那里就可以显示该位置的三维坐标(以定义在物体上的中心为坐标原点):
我在用vc++opengl做三维显示
整个物体是一个躺着的圆锥柱(没有尖),
但它由一小块一小块四边形规律排放围成的,
通过外面文件的到的数据,确定每一小块四边形的颜色,
我能旋转,看到圆锥柱面上的显示

然后,我想如果我的鼠标放在一小块四边形上,
就能象金山词霸的屏幕取词功能一样,出现一个小注释!
(我把中心定义在物体大头的圆心了)

应该可行吧?
怎么实现呢?

敬请赐教!
多谢!!

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发表于 2004-2-28 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:怎么能象金山词霸的屏幕取词一样,我的鼠标放在三维

HOOK他的 TEXTOUT函数

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发表于 2004-2-28 10:40:00 | 显示全部楼层

除非这个3D应用是你自己写的

或者你完全掌握这个3D应用的场景组织,否则,你怎么做linetrace呢?

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 楼主| 发表于 2004-2-29 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:怎么能象金山词霸的屏幕取词一样,我的鼠标放在三维

是我自己组织的
而且很简单,很单纯

其实,要显示的内容,我自己可以事先搞定(也就是我能把对应每一个小的填充多边形要显示的内容,不论整个三维物体怎么转,我要求它显示的坐标是事先已知的)
主要是:我的鼠标一放到小多边形上,就能显示该块多边形对应的信息。
您能稍稍给我将一下吗?谢谢!

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发表于 2004-3-1 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:怎么能象金山词霸的屏幕取词一样,我的鼠标放在三维

做一个线碰撞测试不就可以了
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