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其实游戏的引擎是怎样开发的,设计的思路是如何的?有

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发表于 2003-8-14 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实游戏的引擎是怎样开发的,设计的思路是如何的?有人详细的说说吗? [em4] [em4] [em4]

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发表于 2003-8-14 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏的引擎是怎样开发的,设计的思路是如何的?

我只有感性的认识:

1:  比较适合用OOP;
2:  具有OOP的特点,抽象, 封装,多态,用了比较统一比较简洁的interface;封装了 implemetation(55,我看不到了,是不是要用反编译器呢?我还没用过)不过我感觉奥妙都在那个现在已经 800K+的dll里呢,呵呵。   这个东东应该比较像是 COM哦。

我也不知道啊,呵呵,诸位前辈认为呢?
呵呵,还有 我们的sea_bug兄怎么解释呢?
呵呵,我又班门弄斧了哦,呵呵。见笑了。
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