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《新古龙群侠传》制作人郑宙理:给手游同质化一记耳光

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发表于 2015-12-11 13:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 12月11日消息,转眼间2015年已经接近尾声,各大CP也撸起了袖子放出大招想在2015的尾巴上亮个相。根据DataEye 11月手游报告中的统计,11月的新游数量达到1251款之多。在其他手游争相上线之时,在上月首测中取得不俗成绩的《新古龙群侠传》却没急着上线,该游戏制作人郑宙理表示正蓄势待发,通过差异化玩法给目前同质化的手游市场一记耳光,做2016年最值得玩家期待的武侠手游。

图1.jpg

  虽然DataEye 统计到11月新游数量达到1251款,但这其中正版IP手游只占到8%,而同质化游戏数量则占11月整体游戏数量的44%。在手游同质化和盗版现象未得到好的缓解的情况下,这一大批以抓住年底的黄金时间为目的,仓促上线的新游无异于在雪上加霜。

  而《新古龙群侠传》作为榜单上唯一一款传统文学题材改编而来的手游,又坐拥着正版IP 授权,加之在上轮测试中的不俗表现,本可以乘胜追击在这个年底黄金时段大热一番,为何会放任这么好的机会溜走呢。

图2.jpg

  这要从有着十年游戏开发经验的金牌制作人郑宙理说起,郑宙理曾主导制作过《摩尔庄园》、《赛尔号》等热门游戏。其中《赛尔号》从2009年上线以来,其社区注册用户累计高达2.6亿,活跃用户超过3000万。随后根据游戏改编的同名动画片和大电影也都取得了傲人的成绩。

图3.png

  这一切成绩都源于郑宙理对游戏立项制作的定位与规划,对细分市场有着深刻认知。,所以此次《新古龙群侠传》并没有跟风乘上年底这班顺风车,而是选择继续进行一轮测试。他表示,《新古龙群侠传》是在武侠RPG和回合制战斗设定上进行的一次创新尝试,不仅要考虑到玩家对游戏类型的接受度,还需要在画面感受、上手难度、操作手感等方面进行全方位的用户体验细节打磨,只有通过差异化与精细化的游戏内容,才能跳脱同质化手游市场、真正带给用户创意并新鲜的游戏体验。

  在手游圈被同质化所困的状态下,《新古龙群侠传》加入了很多特色内容,比如独创了天地人三元追击、侠客合体绝杀玩法等,郑宙理表示希望能通过这样一种创新性回合制模式,能让玩家体验武侠之中真正的高手对决,在移动端也能享受到回合制游戏战斗的乐趣,体验策略操作与动作打击的双重激爽战斗快感。

图4.jpg

  根据之前测试的成绩来看,玩家对于《新古龙群侠传》在玩法和内容上的创新相当买账。作为一个经验丰富的金牌制作人,郑宙理的目光越过赞赏声变的更为严格,他对每个细节都严格把关致力做到最好,只为在2016年给玩家们一个更大的惊喜。


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