游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 善与恶

[讨论] 大家对TX的怪物猎人OL怎么看?个人表示已败!

[复制链接]

0

主题

4

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
QQ
发表于 2015-12-19 11:35:17 | 显示全部楼层
游戏失败并不只限于外在表现,而大多取决于游戏内在的机制和内容。

0

主题

8

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2015-12-21 10:41:48 | 显示全部楼层
      我们不能将这一款游戏单独的拿出来看,作为capcom的经典IP,怪物猎人在游戏性是有其特殊的地方的。
       先说单机:1.画面:受制于PSP和3DS的机能约束,怪物猎人的画面只能说是很一般。但是游戏通过战斗将怪物的压迫感十分传神的表达了出来。
                   2.音乐:这个没得说,一首英雄之证可谓大气磅礴。
                   3.核心玩法:怪物猎人给予玩家的主演感受是强敌击破的快感。不同于其他的游戏,这个游戏忽视了人与人之间的竞争,主要致力于玩家与游戏中强力怪物的对抗。类似于黑暗之魂的硬核设定导致单机版的怪物猎人上手难度极大以及适应周期漫长。招式简朴却不简单,游戏注重的是玩家对于怪物的熟悉程度。大多数老猎人玩家能够将许多怪物的招数和出招特点如数家珍,甚至能够背出怪物特定部位的肉质。
       再说OL:
1.画面腾讯用虚幻引擎将游戏画面大幅提升,借助于电脑主机优异的性能,MHOL在画面上可谓精美。
                2.音乐:我只能说OL版的音乐水平是十分让人失望的。
                3.核心玩法作为OL的话,怪物猎人忽视玩家之间的竞争是显然不符合现在中国的网络游戏大环境的。另外在现在大部分玩家都比较浮躁的年代,一款游戏有过长的适应期是肯定不会有太多的玩家数量的。所以腾讯降低新手期玩家的难度,普遍提高了玩家伤害。然而作为游戏核心的乐趣的强敌击破感就会明显降低,玩家体验就会从步步惊心转为枯燥的重复刷。
                4.消费体验:在没有核心玩法的支撑之下。游戏的消费体验是不能让人满意的,从一开始的VIP充值包到后期的时装等装备,随处可见的消费暗示只能让人感觉厌恶。对于钟情于玩家对抗的中国玩家来说,这样一款没有PVP因素的游戏确实没有让人消费的欲望。特别从游戏的很多细节来说,该款游戏的项目策划是没有深入玩过怪物猎人单机版的,很多单机的优秀之处都让步于在线收益了。


     总结:现在看来腾讯已进陷入了一个奇怪的圈子,过多的纠结于数值方面的研究却放弃了对游戏可玩性的验证。很多腾讯出品的素质相当不错的游戏都是因为奇怪的策划方面最终无人问津。腾讯也该开始看看自己的问题而不是专注于赚钱了,流水固然重要,在当今信息如此发达的今天,玩家的游戏品味不断提高的同时,腾讯是否应该拿出对得起中国游戏界第一龙头企业的品质呢?

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2015-12-28 18:32:13 | 显示全部楼层
我现在也在玩,昨天刚上手OL,感觉有点问题,又是等级和活力限制。这种方式一点都不好。
另外,家园完全可以按新的沙盒方式来改,本来我完过PSP,完全可以在朋友的帮助下直接打电龙和隐身的龙。可是被这种愚蠢的等级弄的一直搞等级,这完全和PSP的猎人变味了。
总是猎人原来好的方式没发扬,不好的都发扬了。不是让人玩游戏,是搞个游戏玩人。颠倒了。

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
发表于 2015-12-28 18:55:39 | 显示全部楼层
-。-没玩过,不过耳闻老玩家不是太感冒

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
 楼主| 发表于 2016-2-20 15:58:40 | 显示全部楼层
已脱坑了,可惜了这招牌了。

0

主题

9

帖子

102

积分

注册会员

Rank: 2

积分
102
发表于 2016-2-20 16:36:56 | 显示全部楼层
杀个怪都要换无数子弹,玩毛,动作连续性太差了

0

主题

6

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2016-2-20 20:21:36 | 显示全部楼层
你说的恰恰是MHOL的优点

0

主题

19

帖子

353

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
353
发表于 2016-2-26 16:37:34 | 显示全部楼层
从游戏角度来说,做的不错,只不过限制太多,不过话说回来,游戏内容偏少,如果不加限制,游戏寿命就更短了。
游戏后期的日常生生把游戏热情拖灭。而护石这个东西也是败笔。
总之这个游戏的正常寿命应该是半个月到1个月之间。

42

主题

372

帖子

5660

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5660
QQ
发表于 2016-3-9 10:47:14 | 显示全部楼层
凭美术就说一个游戏成败简直太不专业了

42

主题

372

帖子

5660

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5660
QQ
发表于 2016-3-9 11:00:57 | 显示全部楼层
怪物猎人我玩了两个满级,王立刚开始的号
个人觉得以下这些才是他的败笔   
首先是不够玩的,每天限奖励可以理解,毕竟网游要限制用户成长时长不然开发周期跟不上,但限制挑战次数就很难让人理解,怪物猎人单机版很多玩家都喜欢依靠不断刷怪来练技术,追求最短时间击杀,对于这种共斗游戏对怪的了解,对技能和操作的熟练都需要不断挑战来磨练,所以作为一个怪物猎人单机控个人觉得网络版让我没法成长(不花钱的前提下)
    其次是经济系统设计,通货紧缩的厉害,不强武器则以只要弄两件一定没钱花,要知道单击时代很多人都练几套武器的就算同一类武器也会为了追求极限多做几道,比如什么麻刀,眠刀,斩味刀等等同样顶级武器多准备几套,到了网络版这种体验周期被大幅延长,想要缩短只能花钱而且是花大钱。
    最后一个让人烦的地方就是小细节处理的很垃圾,首先商城里面明显有消费陷阱,VIP卡VIP礼包一起买,买了VIP卡的都是傻逼,因为礼包给的东西更多,问客服客服也不理你,戒指限购数量居然全服的,就限制哪么两个,根本就是拍脑袋顶的根本没有想过PCU有多少就胡乱拍了个数。材料设计简单粗暴,大部分材料都是垃圾,填坑用的,因为料理、buff药这些东西都需要有游戏币买的道具才能做出来,这些才是核心道具。
    总体上怪物猎人OL上手的第一感觉跟单机版的质感比太简单了,招式打击感略显不足,但经济系统,数值体验,付费设计统统属于中下流水平,还有一款为特定用户群设计的产品居然在运营策略上谋求推广给所有人,整个数值和参数设计上过于追求强迫用户付费等等,个人觉得这些才是他火不起来的原因。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 07:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表