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发表于 2015-12-21 10:41:48
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我们不能将这一款游戏单独的拿出来看,作为capcom的经典IP,怪物猎人在游戏性是有其特殊的地方的。
先说单机:1.画面:受制于PSP和3DS的机能约束,怪物猎人的画面只能说是很一般。但是游戏通过战斗将怪物的压迫感十分传神的表达了出来。 2.音乐:这个没得说,一首英雄之证可谓大气磅礴。
3.核心玩法:怪物猎人给予玩家的主演感受是强敌击破的快感。不同于其他的游戏,这个游戏忽视了人与人之间的竞争,主要致力于玩家与游戏中强力怪物的对抗。类似于黑暗之魂的硬核设定导致单机版的怪物猎人上手难度极大以及适应周期漫长。招式简朴却不简单,游戏注重的是玩家对于怪物的熟悉程度。大多数老猎人玩家能够将许多怪物的招数和出招特点如数家珍,甚至能够背出怪物特定部位的肉质。
再说OL:1.画面:腾讯用虚幻引擎将游戏画面大幅提升,借助于电脑主机优异的性能,MHOL在画面上可谓精美。
2.音乐:我只能说OL版的音乐水平是十分让人失望的。
3.核心玩法:作为OL的话,怪物猎人忽视玩家之间的竞争是显然不符合现在中国的网络游戏大环境的。另外在现在大部分玩家都比较浮躁的年代,一款游戏有过长的适应期是肯定不会有太多的玩家数量的。所以腾讯降低新手期玩家的难度,普遍提高了玩家伤害。然而作为游戏核心的乐趣的强敌击破感就会明显降低,玩家体验就会从步步惊心转为枯燥的重复刷。
4.消费体验:在没有核心玩法的支撑之下。游戏的消费体验是不能让人满意的,从一开始的VIP充值包到后期的时装等装备,随处可见的消费暗示只能让人感觉厌恶。对于钟情于玩家对抗的中国玩家来说,这样一款没有PVP因素的游戏确实没有让人消费的欲望。特别从游戏的很多细节来说,该款游戏的项目策划是没有深入玩过怪物猎人单机版的,很多单机的优秀之处都让步于在线收益了。
总结:现在看来腾讯已进陷入了一个奇怪的圈子,过多的纠结于数值方面的研究却放弃了对游戏可玩性的验证。很多腾讯出品的素质相当不错的游戏都是因为奇怪的策划方面最终无人问津。腾讯也该开始看看自己的问题而不是专注于赚钱了,流水固然重要,在当今信息如此发达的今天,玩家的游戏品味不断提高的同时,腾讯是否应该拿出对得起中国游戏界第一龙头企业的品质呢?
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