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楼主: 小琦

[讨论] 《城管风波设计案》征求高手拍砖

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发表于 2006-2-11 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

创意不错···

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发表于 2006-2-11 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

谁敢卖?

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发表于 2006-2-11 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

可以象浮生记成为一个 黑色讽刺 的休闲游戏啊

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 楼主| 发表于 2006-2-12 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

谢谢大家~
还要格外谢谢9楼的CNCSNAKE1
我是在玩浮生后,想出的这个游戏,它让我喜欢上了灰色题材,除此也不愿做其它的相似。在下平生最不喜欢跟风。
谢谢CNCSNAKE1的点评
另外,回xiezhenggang
这不是个商业游戏

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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

我现在真处在脑力疲惫状态
谁愿意完善最后一点工作
我们共同是其策划,虽然这只是个普通的小游戏
但大家交个朋友,以后小弟一定支持朋友的案子
注明:业余兴趣团队正在试图实现的小案子
职业策划勿笑
有对城管风波感兴趣的朋友请联系我

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发表于 2006-2-13 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

建议将游戏系统与内容设计示例分开陈述。
注意目录结构。
总体的内部参数平衡机制如何实现,难易度的控制需要系统来统筹。分的太散最后不容易控制。
游戏设计不要太流于表现,在系统完善的基础上扩充表现更加稳妥。

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发表于 2006-2-13 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:《城管风波设计案》征求高手拍砖

楼上的说得在理.
但过于深奥了...简单点说,就是把功能文档和内容文档分开.
各个系统单独列档.另外要注意平衡性...

而我个人的意见是,这游戏虽然新鲜,但可玩性和重复性不高.
解决的办法,最好是加入更多的随机因素.以及多角色选择,或是控制.
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