游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2524|回复: 0

游戏杂谈——我只是个玩家

[复制链接]

1

主题

77

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
发表于 2015-12-15 15:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        游戏杂谈——我只是个玩家
       发文之前我先确定了一下电子游戏这个概念:电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指电子游戏软件”——————摘自百度百科。



       从游戏平台来看,国内游戏玩家主要集中在电脑和手机平台,从游戏类型来看,国内玩家主要偏爱于网络游戏,随着游戏主机的解禁目前更多的玩家会选择主机游戏体验高品质的游戏,但是部分精彩的游戏会因为游戏内容问题而被光腚局和谐锁区,并且玩家需要顶着很高的PING才能体验游戏的联机模式,非常心塞呐,以至于即便入坑也会被坑,不如下个盗版破解电脑上体验一番过个瘾就O了。所以在这种情况下,想体验国外高大上的游戏作品,除了极少数发烧级玩家会入正,大量玩家都只是盗版达人。虽然盗版玩不了联机,但是不用付费,并且有中文汉化,玩起来也能玩的懂。所以说就中国玩家而言,国外的优秀游戏在中国玩家眼里要么是信仰,要么是饭后的甜点,而主食则是国产的网络游戏。



      说到国产网络游戏,不得不说这绝对是中国特色下的独特的发展形势。从2001年开始玩《石器时代》,我算正式入坑网络游戏,在那个年代网络游戏刚起步,市面上能玩的游戏也只有那么几款,如《传奇》《金庸群侠传OL》《千年》。在到后来《魔力宝贝》《精灵》《仙境传说》《大话西游》等游戏画质更好一些的作品,从整体来说当时的网游就是打怪,打怪,接着打怪,往死里打怪然后提升等级刷装备的体验,现在想想其实满枯燥的。网络游戏的变革大概要分为3个阶段,第一个变革——游戏玩法的多元性,毋庸置疑就是《魔兽世界》了,(虽然《无尽的任务》才算是鼻祖,不过在国内认可度并不高)《魔兽世界》在升级方面依旧是打怪打怪继续打怪,只是打怪的过程并不枯燥,等待玩家成长的是无尽的任务,玩家可以在任务中获取装备提升等级,最重要的是可以了解到这个世界的人文地理和世界观,最成功的阵营设立,恐怕任何其他游戏都做不到这种程度。PVE团队副本的玩法,把玩家之间的分工,职业划分和协同作战发挥的淋漓尽致,PVP玩法中战场和竞技场都是目前MMORPG游戏中做的最出色的。对于一款可以把PVEPVP都做到平衡点极强的游戏恐怕再无其他。《魔兽世界》的空前成功也带起了国内网络游戏发展的狂潮,大量作品先后开测,然而无论什么作品中总能看到或多或少《魔兽世界》的影子,甚至一款游戏的核心玩法都是在套用《魔兽世界》,唯一不同的是套用了中国人独有的价值观和世界观。对于《魔兽世界》玩家来说,只要玩过魔兽就不用在玩市面上任何国产网游了。随之而来的也是中国网络游戏的第二个变革——收费制度的变革。这个不得不提“伟大的营销天才”史玉柱了,一个做保健品的跨界去做网游,并且以一个小成本制作粗糙的游戏,圈了无数金钱,没错就是《征途》了。开创了免费网游的时代,也使网游的运营商纷纷效仿并且把这种吸金的模式发挥到了极致,以至于现在某些网页游戏,对单一玩家的吸金能力都超过了其游戏的制作成本。随着这种饥饿营销的运营方式放倒了一群小作坊游戏开发商后,愿意花钱去砸网游的玩家数量也在逐渐减少。网游游戏市场寒冬期带来的经典作品越来越少,玩家的品位也在发生转变,从DOTA,到LOLDOA2越来越多的年轻玩家更愿意去尝试这种良心的纯竞技游戏。这也是目前网游游戏的第三个变革——从吸金到双轨制的良心蜕变。



       不得不说中国玩家的付费潜力也是极高的,因此早期的互联网公司转型做游戏的都已经成为行业巨头。在网游爆发的几年中起来了一批新秀游戏公司,而好景不长,多数这样的新型公司都会随着自身产品寿命的缩短而走下坡路。而那些依靠门户网站做游戏的大公司如今已经处于行业的垄断。对于游戏的寿命而言,单机游戏的寿命大概只有过玩剧情或者挖掘彩蛋的期限,时间是非常短的,而制作的周期却非常的长,就如同好莱坞大片商业电影一般,虽然给玩家带来的体验时间是比较短的,但是在体验游戏的过程中是非常非常的精彩的,游戏中我们扮演着故事中的角色去体验剧情,游戏过后我们更多的是回味和期待续作。而网络游戏,寿命会比相对较长一些,在这里我们更像是看电视剧,我们是电视剧中的虚拟角色,与其他的玩家互动,情感的交流,找到一种虚拟世界中的慰藉,同时可以在这个世界中展示自己,把自己在游戏中虚拟的能力展现给其他的玩家,其实每个人内心都有虚荣心,而网络游戏就是通过相对现实中较少的时间取得某种虚拟的成就,如装备很好,技术很强等,然后在与其他玩家的游戏中进行展示来建立自身的优越感和成就感。



       所以根据游戏类型的划分开放商们也就会根据游戏自身的性质来策划游戏给开发商们带来的盈利点。国内知识产权保护的不健全,导致了盗版泛滥,以至于国内单机市场并不成熟,开发商必然不敢去做。那么就顺应潮流一个劲的去做网络游戏,无论是端游还是手游,国内的游戏性质基本都是网络游戏。而网络游戏虽然大多数已经是免费,但实际上弱想获得超过其他玩家的游戏体验就需要类似于无底洞一般的大量投入金钱和时间,到后来花了大量精力后换来的只是开发商数据库中的一组数据,试想一下如果网络游戏公司倒闭了,那么你投入的金钱和时间还有什么意义呢?所以说玩家花大量时间和金钱玩网络游戏是一种必定会全盘皆输的投资。装备什么的虽然是永久,但是运营商不会是永久,产品没了收益必然会停止运营,那时玩家的数据大概只能保存在硬盘里而被永久封存了。对于单机游戏而言,只需一次付费(最多以后买一些DLC,或者当初就买豪华版带机票的),你就可以把游戏永久的纳入你的硬盘,哪怕游戏公司未来倒闭了玩不了多人联机,单人剧情模式依旧是你回忆过去的选择。更重要的是这种游戏体验不会耗费掉你太多时间和精力。从价格的角度来说,我们以动视的《使命召唤》系列的《使命召唤12》和企鹅的《穿越火线》来做个比较,前者,电影级的制作,无论是单机的剧情还是多人联机模式那感觉真的是完爆了《穿越火线》不知多少条街,作为一个热爱FPS游戏的我,我对游戏的要求首先是画质,其次是游戏的平衡性和技巧性。从平衡性来说,一款没有付费提升属性的道具的竞技游戏总会使玩家的层次相同,唯一不同的是玩家通过技术的提升来体现的。同时《使命召唤》系列的技巧性,对操作的要求也是更高,更灵活的。那么《穿越火线》呢。通过付费买神器的方式来提升技术水平对于竞技来说这是大忌,对于竞技中有先天优势的竞技,那还算是纯粹的竞技吗?最后说说价格方面,《使命召唤12》标准版的大概也就280块左右,即可永久无限畅玩,DLC神马的其实完全不用买,如果你是土豪追求高端,可以花更多的钱来个豪华版,即便如此其价格也比《穿越火线》中的一把雷神便宜!那么问题就来了!无论《使命召唤》系列完爆《穿越火线》多少条街,为何玩家会愿意花更多的钱去玩一款很烂的游戏却不愿意花更少的钱去玩一款优秀的作品呢。这大概就是中国玩家的爱好扎堆的特性,我们玩的不是游戏,是装XX。玩《使命召唤12》大家付费相同体验的内容相同,玩家如何展示自己的优越,无法展示,并且打不过别人的时候我无法通过付费买装备来弥补技术的不足,所以差评!那么什么游戏可以满足玩家的这个需求呢?《穿越火线》即可,我打不过你我买装备就可以弥补实力的差距。然后大家都买了这个神器,实力又在一个起跑线了,这个时候运营商觉得是时候可以出一个新的武器了,然后第二轮的吸金就此展开!玩家之间的相互攀比也因此而循环下去。




        玩家的层次和品位如何,最终的决定不是玩家,而是游戏开发的潮流和游戏整体的环境。在《征途》类的游戏流行的时候,游戏玩家界展现出各种消费层级的土豪,他们刺激了整个游戏的消费和市场,同时也出现了职业游戏公会和游戏托的现象。运营商寻找职业公会入驻游戏带动这个游戏的进度和市场,使得网游的虚拟社会环境或多或少有些变味,更像是玩家和运营商之间的博弈,散户玩家组织力量去抗衡游戏开放商雇来的蝗虫一般的游戏公会。这种杀鸡取卵的运营模式最终只会导致游戏寿命的急剧衰减。玩家们也会从玩游戏变成被游戏玩。时间久了!玩家们就逐渐脱坑远离这种游戏模式。


         如今最火爆也最受欢迎的游戏是平衡性强的竞技类游戏,如CSGO,LOLDOTA2等,随着目前直播行业的火爆,电竞的逐步专业化使得越来越多的人愿意入坑竞技游戏,首先我们不用花大量的时间和金钱投入到游戏中获得虚拟无意义的道具,不会被游戏所束缚。零碎的时间就能欢乐的游戏进行一局游戏,并且高手玩家还能开个直播做个视频赚个外快什么的,之前的游戏模式是花钱花精力无回报甚至全盘皆输的模式,而如今,电竞造就了不少高收入玩家,使得玩家们潜意识中会感觉到这不是玩物丧志不是游戏是竞技,还有能赚钱的可能何乐而不为呢。最低最低的满足也是我在这里不用花钱也可以玩的很开心,这里你花再多的钱我用技术压制你,所以玩家们只需投入时间就能创造优越感才是竞技游戏最吸引人的地方。也是未来的游戏大方向和趋势,以竞技、休闲、互动、媒体互连来给玩家展示自己的平台。



        作为一个玩家,我所希望的是中国游戏开发商们可以用心去做一些精彩的游戏,一些注重细节和原创玩法,而不是套用一个好的IP就把目前市面上主流游戏玩法照搬的做法。我真的不希望我每次下载游戏后玩了5分钟就觉得我是在玩一个曾经玩过的游戏。国内的游戏策划转行去做营销一定是非常好的,因为他们能更深入的挖掘客户潜在的需求和消费点。其实一个游戏策划最重要的应该是用心完善游戏内的玩法能给玩家带来什么样的体验,以及游戏的品质如何,你的产品可以对得起玩家给予你们的支持吗。游戏运营固然是为了赚钱,但是如果只注重小钱而丢失品质,那么你又能走多远呢?即便是做营销,也不能只顾眼前而不顾长远。有了品质和口碑加上好的营销,你未来的产品才会有更好的市场!



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-25 11:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表