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[讨论] 关于游戏类型,谈谈我的看法

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发表于 2006-2-11 23:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏类型的定义:
首先,重新认识一下游戏类型,游戏类型是由“单/复数表现形式+固有游戏元素”构成的固定合集。
作为早期的游戏类型:ACT,SLG,RPG,STG,AVG,PUZ,TAB在游戏元素上各有交集,在表现形式上也多种多样。
随着时间的推移,机能和理念的日趋完善,从当初笼统化的分类中,又出现了许多“固定表现形式+固有游戏元素”的新类型,这些新类型可以说是原先老类型的一种子集,FTG,RTS和FPS就是这其中的代表。
那么好了,我们知道,要辨别一个类型,可以先观察表现形式,然后分析其中元素。比如FPS,这一类游戏的特点就是第一人称视角(表现形式)+游戏元素(固有元素,该类型多为STG与ACT的某些元素混杂组成)。如果,表现形式发生变化(例:如45度,俯视视角等)而固有元素不变,那么这个改变后的类型就不会也不可能在称之为FPS,根据之前的定义,那么现在类型将会成为S·ACT或A·STG。
所以,辨别具体类型,需要观察该游戏的表现形式,然后通过游戏体验之后分析所含元素,来进行确认,而不是靠那模容两可的类型中文译名。
另,RPG,SLG,ACT三者的游戏元素最为丰富,STG与AVG次之。

AVG与RPG的比较
在游戏元素上,前者要较后者小且少,表现在游戏中就是AVG跨度低,而RPG正相反(这里的跨度是指背景设定时间跨度,游戏进度场景跨度等)。
具体说明的话,就是RPG的游戏流程可以看成是游戏人物的成长历程,所有的一切都是围绕人物的成长做出的设定。而AVG就要局限的多,游戏流程其实就是某些事件/迷题的解决过程,更加细部的处理,同时,游戏的一切都是围绕事件/迷题所设计的的。

AVG与RPG的融合
AVG与RPG不是不可融合的,AVG+RPG的游戏类型也并不是不可能产生。并且现在就有,笔者还玩过,不过为什么不出名到甚至不为人知的地步呢,很简单,往下瞅。
先看下ACT与RPG的结合体,在ARPG中,结合于两大类型的核心元素,动作和成长,在游戏中表现为利用含有动作成分的游戏操作系统来进行战斗,从而达到人物的成长。如果玩家愿意,可以通过战斗不断成长。
那么如果结合于AVG与RPG的A(AVG)RPG呢,两大类型的核心元素是解迷与成长,好了,游戏需要通过解决迷题来达到人物的成长。但是,那一个公司,那一个制作人可以设计出成百上千的迷题来供玩家进行游戏,而且玩家的成长(数值上的成长)与迷题(脑力活动)是否有必然的联系?难道等级不到XX,属性值不到XX就不能去解决一个1+1=?的问题么?
所以,通过上面的说明,我们同样可以发现,游戏类型,游戏元素之间,也会存在着好似化学元素之间的惰性现象。而AVG与RPG,就是两大类型之间的惰性。

失去成长元素的RPG还是不是RPG
在谈下RPG的成长。成长元素是RPG的核心系统,前面已经说了,RPG中的一切都是围绕游戏人物的成长存在的。如果失去了成长元素,一切设定都将成为空谈,那么就不是谈是不是RPG的问题了,而是该谈这个还是不是游戏,还让不让人玩了。
不过,成长元素归根结底依然是游戏元素的一种,并不是不可替换的,如果设计师可以使用其他的游戏元素代替成长元素成为核心元素并且还能够体现出RPG所特有的“跨度”的话,那么成长元素可以成成为辅助元素甚至可以屏弃。

关于剧情与RPG
其实任何类型的游戏没有剧情都可以玩,剧情只不过是游戏元素中的一种,而且还是属于艺术润色的那种。有,可以为游戏增加内涵,增加谈资,增加艺术性。没有,也不妨碍玩。只不过因为RPG的特性,剧情这一元素在RPG中要比其他类型中所占的比重大。仅此而已。
是不是可以制作出一个没有剧情的RPG?试想,人物,成长,场景等RPG要素都齐全时,仅仅除去剧情元素。在一个狭长的通道中,玩家从A跑到B,并且除掉B的最终BOSS,在A到B的过程中,存在杂兵战,可成长。那么这样的游戏是什么?显而易见,依然是RPG。不过很单调就是了。

PS:这篇类型分析是我打算投稿的稿件部分内容,全文还有单一类型,复合类型,元素组合等内容的具体详解,全文没有写完。
    主要是对大家定义类型,分析类型还要靠类型的中文译名的字面意思进行辨其中所占的比例别这么囫囵的方法感到有点麻。同时也希望大家可以扫扫盲并且从习惯误区中走出来。

PS2:本来是贴到cdm123cdm那篇RPG少了成长还算不算上的,但是我发现,完全没有人看……可能是太长了,还是跟贴。所以,现在单独立出来供大家参考。

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发表于 2006-2-12 03:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏类型,谈谈我的看法

其实,游戏类型值得花心思去争论吗?一个游戏不外乎好玩儿/不好玩儿的区别,就像一本小说不外乎好看/不好看的区别。我向来宣扬“天下奇幻一大家”的说法,管你是什么类型的游戏,好玩儿就行。

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 楼主| 发表于 2006-2-12 03:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏类型,谈谈我的看法

小说是由文字按照语法排列所写成的,不会语法可以写小说么?
类型与游戏也是这样,不明白类型,不明白元素,怎么可能设计出游戏。
当然,对于一般玩家,只有好玩与不好玩的概念。
但是对于游戏人和铁杠玩家是不行的。
这也就是中重度玩家与轻度玩家的差别。态度与认识的差别。

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发表于 2006-2-12 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏类型,谈谈我的看法

游戏制作已经变成一项工程活动了,做到这份上,是不是要考虑整出一套理论来指导制作过程?游戏类型么,怎么分看你怎么区分游戏内容和表现方式了,打破传统概念说不定就诞生了一代新的游戏形式~

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发表于 2006-2-13 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏类型,谈谈我的看法

现在很多游戏已经融合进了2种甚至3种以上的游戏类型要素了,如果类型规定死的话,恐怕不太好。而且,出现的情况都是先有这种类型游戏,再有这种游戏类型的。
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